Online Public Access Catalog
Ditemukan 2792 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Nasabah Untuk Menabung Emas Di Aplikasi Pegadaian Digital Dengan Metode Importance Performance Analysis
- Angel Kezia Romora Sianturi
- 2023
Aplikasi Pegadaian Digital diterbitkan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi, melakukan cek pembayaran terutama dalam menabung emas.Kepuasan nasabah adalah perbandingan antara kinerja yang diharapkan oleh nasabah dibandingkan dengan kinerja perusahaan. Ketika kinerja perusahaan lebih tinggi dibandingkan dengan harapan nasabah maka nasabah merasakan puas dan sebaliknya. Pada kasus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 331 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Aplikasi Flip Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- Asshary Achmad
- 2023
Flip adalah sebuah aplikasi berbasis mobile yang menyediakan berbagai layanan keuangan, termasuk pembayaran online, transfer dana, dan pengelolaan keuangan pribadi, yang dimana gaya hidup manusia saat ini mulai terjadi pergeseran secara signifikan, dimana segala sesuatu dituntut untuk dilakukan secara cepat, mudah, dan praktis. Salah satu wujud kepraktisan yang ada di tengah masyarakat adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 520 kali
-
Analisis Kepuasan Nasabah Terhadap Aplikasi Taspen Otentikasi Di PT. Taspen KC. Bekasi Menggunakan Metode CSI Dan IPA
- Destya Ayu Rarasati
- 2023
PT. TASPEN (Dana Tabungan dan Asuransi Pegawai Negeri) merupakan salah satu badan usaha milik negara yang menjadi wadah penyelenggaraan proses jaminan sosial yang diperuntukkan untuk pegawai negeri dan keluarganya dimasa purna bakti. aplikasi taspen otentikasi adalah sebuah aplikasi yang diluncurkan pada tahun 2019 untuk mempermudah ruang gerak nasabah agar tidak melakukan absensi kekantor taspen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 301 kali
-
Analisis Kepuasan pengguna Terhadap Aplikasi Kirimin Aja Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- Junarti
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi kirimin aja menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan berfokus pada lima variabel: Content, Accuracy, Format, Timeliness dan Ease of Used. Data dalam penelitian ini dikumpulkan dari hasil penyebaran kuisioner online kepada para responden selaku pengguna aplikasi kirimin aja dengan jumlah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 275 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi E-WaIIet Dana Sebagai Penyedia Jasa Dompet Digital
- Muhammad Adam Pria Perdana
- 2023
Terbatasnya partisipasi masyarakat dalam aktivitas ekonomi seperti pembayaran dan transaksi jual-beli karena adanya keterbatasan akses atau pengetahuan terkait teknologi digital. Terdapat perbedaan antara kualitas layanan yang diberikan oleh e-commerce, yang dapat mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna. Untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Dana. Untuk menyediakan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 523 kali
-
Implementasi Teknologi Augmented Reality Dengan Fitur Suara Dalam Aplikasi Pembelajaran Surat - Surat Pendek Al Qur’an Untuk Anak - Anak TPA AL AZIZATUL YUSUFIYAH Menggunakan Metode Fast Corner Detection Studi Kasus: TPA AZIZ
- Rachmat Indrawan
- Rizki Aji Anggoro
- 2023
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi surat-surat pendek berbasis android. Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun belakangan inisangat pesat. Salah satu bidang yang telah mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan, dalam proses belajar Al- Quran kita diajarkan untuk menghafal Al-Quran dari surat-surat pendek ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Aplikasi McDonald’s Dengan Perspektif Pengguna Di Jakarta Timur Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- Sri Radhitya Murti Mahening
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi McDonald's di Jakarta Timur menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Responden diminta untuk mengisi kuesioner UEQ yang terdiri dari 26 pertanyaan terkait enam faktor pengalaman pengguna yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, stimulasi, ketepatan, dan kebaruan. Hasil analisis UEQ menunjukkan bahwa setiap ... Lihat Selengkapnya
- Aplikasi McDonald’s
- Analisis Kepuasan Pelanggan
- Kepuasan Pengguna Aplikasi McDonald’s
- User Experienc
dilihat : 492 kali
-
Analisa Kualitas Layanan Terhadap Aplikasi Manajemen Aset Pada PT. Hutama Karya Menggunakan PIECES Framework
- Yulia Ghina Rahmawati
- 2023
Dengan adanya teknologi Aplikasi Manajemen Aset berbasis Website dapat membantu dan mempermudah perusahaan dalam pengelolahan aset yang dibutuhkan untuk mengambil keputusan. Seperti hal nya PT. Hutama Karya pada divisi Operasi dan Pemeliharaan Jalan Tol yang memanfaatkan teknologi aplikasi berbasis website dalam memanajemen aset. Metode PIECES adalah proses untuk mengevaluasi nilai atau kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 170 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP ANTRIAN ONLINE PADA APLIKASI JAKSEHAT
- PANGERAN RANGGA SUKMADINATA
- 2025
Kemajuan di bidang teknologi informasi telah menghasilkan transformasi signifikan dalam sistem pelayanan publik, termasuk di sektor kesehatan. Aplikasi JakSehat yang diciptakan oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta muncul sebagai jawaban untuk mempermudah akses terhadap layanan kesehatan, khususnya dengan fitur antrean online. Meskipun fitur ini sudah berfungsi, penting untuk mengenali bagaimana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Aplikasi MyBCA M Faiq Daris
- MUHAMMAD FA'IQ DARIS
- 2026
Aplikasi MY BCA merupakan layanan mobile banking unggulan dari Bank BCA yang berfungsi untuk memudahkan nasabah dalam melakukan transaksi keuangan secara digital. Seiring meningkatnya jumlah pengguna, evaluasi terhadap kepuasan pengguna menjadi hal yang krusial untuk memastikan kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi MY BCA dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali