Online Public Access Catalog
Ditemukan 3189 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Sistem Informasi Pengaduan dan Aspirasi Masyarakat Berbasis Mobile Dengan Teknologi React Native dan Supabase
- HILMY HAFIZH
- 2026
Aplikasi mobile Sistem Pengaduan dan Aspirasi Masyarakat dibuat untuk membantu masyarakat dan pemerintah daerah berkomunikasi tentang keluhan dan aspirasi. Untuk membuat aplikasi ini, React Native Expo digunakan sebagai framework, TypeScript digunakan untuk keamanan type, Supabase digunakan sebagai backend-as-a-service, dan Expo Router digunakan untuk navigasi. Tiga jenis pengguna berperan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Hambatan Komunikasi Antar Pribadi pada Remaja Pecandu Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Remaja RT 007/RW 009 Kelurahan Tugu Depok)
- FATHURRAHMAN GIFFAN
- 2024
Fathurrahman Giffan (44200984), Hambatan Komunikasi Antar Pribadi pada Remaja Pecandu Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Remaja RT 007/RW 009 Kelurahan Tugu Depok)Game online telah meluas dan menjadi sebuah kebiasaan yang baru bagi manusia dari berbagai kalangan, umur, pencaharian, dan latar belakang lainnya. Remaja merupakan kalangan yang sangat dekat dengan game online sehingga sampai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI JAKONE MOBILE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD ARIFIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas layanan aplikasi JakOne Mobile milik Bank DKI dengan menggunakan metode WebQual 4.0 yang berfokus pada tiga dimensi utama: usability (kegunaan), information quality (kualitas informasi), dan service interaction quality (kualitas interaksi layanan). Latar belakang dari penelitian ini berangkat dari permasalahan rendahnya tingkat pemanfaatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 216 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE E-LEARNING PADA MAN 4 SUKABUMI MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MOH. FAISAL FADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong institusi pendidikan untuk mengadopsi sistem e-learning sebagai media pembelajaran, termasuk di MAN 4 Sukabumi. Namun, belum dilakukan evaluasi menyeluruh terhadap tingkat kepuasan pengguna atas sistem tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi website e-learning di MAN 4 Sukabumi dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE JKN MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ERYEN MASYANI PURBA
- 2025
Eryen Masyani Purba (17207004), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile JKN Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Penelitian ini menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi Mobile JKN menggunakan model End-User Computing Satisfaction (EUCS). Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN), namun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 151 kali
-
Analisis kepuasan nasabah terhadap digital saving pada aplikasi brimo menggunakan metode pieces framework
- Anshori Dwi Putra
- 2023
Kepuasan adalah perasaan senang atau kecewa seseorang, yang timbul dari pencocokan kesan mereka terhadap kinerja (atau hasil) dengan harapan mereka. Seberapa jauh ke effesianan pengguna untuk membuka rekening tabungan di aplikasi BRImo. Masalah umum yang dihadapi oleh pelanggan mobile banking adalah keluhan terhadap performance mobile banking, seperti seringnya masalah koneksi, Bahkan, transaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 445 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BCA MOBILE MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD RAFLI RASYIDIN
- 2024
BCA Mobile merupakan salah satu aplikasi mobile banking terbesar yang sangat familiar dan sering digunakan oleh masyarakat Indonesia, Aplikasi ini memudahkan nasabah melakukan transaksi perbankan melalui smartphone yang aman dan nyaman. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi BCA Mobile sebagai media transaksi online menggunakan metode Technologgy Acceptance ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali