Hambatan Komunikasi Antar Pribadi pada Remaja Pecandu Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Remaja RT 007/RW 009 Kelurahan Tugu Depok)

  • FATHURRAHMAN GIFFAN
  • 2024

Abstrak

Fathurrahman Giffan (44200984), Hambatan Komunikasi Antar Pribadi pada
Remaja Pecandu Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Remaja RT 007/RW
009 Kelurahan Tugu Depok)
Game online telah meluas dan menjadi sebuah kebiasaan yang baru bagi manusia dari
berbagai kalangan, umur, pencaharian, dan latar belakang lainnya. Remaja merupakan
kalangan yang sangat dekat dengan game online sehingga sampai menimbulkan
kecanduan dalam bermain game online, yang diakibtkan penggunaan smartphone
adalah hal yang lazim dikalangan remaja dan bersi game seluler yang digemari para
remaja adalah game berbasis online. Penelitian ini menggunakan wawancara sebagai
metode penelitian kualitatif, yang sering menggunakan analisis dan menekankan proses
makna. Penelitian ini menggunakan studi kasus, sebuah jenis penelitian kualitatif yang
melakukan penelitian mendalam tentang seseorang dengan menggunakan observasi,
wawancara, dan dokumentasi untuk mengumpulkan data. Penelitian tentang hambatan
komunikasi antarpribadi para pecandu game online Mobile Legends di RT 007 RW 009
Kelurahan Tugu, Cimanggis, Depok ini akan memfokuskan bahasan mengenai, apa saja
hambatan komunikasi antarpribadi para pecandu game online, dan bagaimana cara
meminimalisir hambatan komunikasi antarpribadi para pecandu game
online.Hambatan komunikasi antarpribadi yang dialami pecandu Mobile Legends di
RT 007 RW 009 Kelurahan Tugu, Cimanggis, Depok adalah hambatan psikologis dan
hambatan semantik. Adapun pemikiran dari peneliti mengenai hambatan komunikasi
antar pribadi para pecandu game Online Mobile legends bahwa emosi, bahasa,
kosakata, dan sikap merupakan hal yang paling terutama untuk lancarnya komunikasi
antarpribadi.
Kata Kunci: Hambatan Komunikasi Antarpribadi, Pecandu Game Online

Kata Kunci
Akses Repositori Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/56977/Hambatan-Komunikasi-Antar-Pribadi-pada-Remaja-Pecandu-Game-Online-Mobile-Legends-(Studi-Kasus-Remaja-RT-007-RW-009-Kelurahan-Tugu-Depok)
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 44200984 - FATHURRAHMAN GIFFAN
  • Prodi : Ilmu Komunikasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2024
  • Pembimbing : Fajar Kurniawan, S.Sos, M.SI
  • Kode : 0307.S1.44.SKRIPSI.I.2024
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 25 Oktober 2024
  • Dilihat : 85 kali