Online Public Access Catalog
Ditemukan 33 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM MEMBENTUK KARAKTER SISWA SDN KARANG TENGAH 10
- AHDAN MUZAKI
- 2023
ABSTRAK Ahdan Muzaki (44190546), Strategi Komunikasi Interpersonal Dalam Membentuk Karakter Siswa SDN Karang Tengah 10. Penelitian ini dilakukan di SDN Karang Tengah 10 merupakan salah satu sekolah dasar yang ada di Kota Tanggerang. Penelitian ini dilatar belakangi oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
APLIKASI PEMANDU WISATA DI WILAYAH SUKABUMI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA POLYLINE
- GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- 2021
Ghifary Anshar Ariestiand (1170364), Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Polyline. Sukabumi memiliki potensi objek wisata yang sangat menjanjikan, mulai dari pantai, air terjun, hingga kebudayaannya. Tetapi potensi ini belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan, hal ini menyebabkan beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 267 kali
-
Pemaknaan dan Representasi Dominasi Karakter Villain melalui Kekerasan dalam Drama Korea Blind di TVN (Analisis Semiotika Roland Barthes), Periode I-2023
- Tuti Oktapiani
- 2023
Tokoh antagonis menjadi tokoh yang menyebabkan munculnya konflik dalam sebuah cerita. Karena itu, tokoh ini biasanya digambarkan sebagai tokoh yang berwatak buruk, seperti pendendam, egois, pembohong, dan menghalalkan segala cara. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemaknaan dan representasi dominasi karakter villain melalui kekerasan yang digambarkan dalam drama Korea Blind dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 237 kali
-
Pemaknaan”Bulliying Fizi” Serial Film Animasi Upin Dan Ipin Episode Hari Raya Syahdunya Syawal Di Mnc Tv ( Analisis Semiotika Roland Barthes )
- Adeline Nydia Nurjanah
- 2023
ABSTRAK Adeline Nydia Nurjanah (44190179) Pemaknaan”Bulliying Fizi” Serial Film Animasi Upin Dan Ipin Episode Hari Raya Syahdunya Syawal Di Mnc Tv ( Analisis Semiotika Roland Barthes ) Serial film animasi Upin dan Ipin episode Syahdunya Syawal telah memicu kontroversi. Penelitian ini memfokuskan pada pernyataan yang mengandung unsur bullying oleh karakter tokoh bernama Fizi di dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Strategi Komunikasi Orang Tua Untuk Meningkatkan Prestasi Akademik Anak (Studi Fenomenologi Pada Keluarga Anak di Yayasan Pendidikan Islam Al’Imaroh).
- Elsha Dhea Ulma
- 2023
Elsha Dhea Ulma (44190372), Strategi Komunikasi Orang Tua Untuk Meningkatkan Prestasi Akademik Anak (Studi Fenomenologi Pada Keluarga Anak di Yayasan Pendidikan Islam Al’Imaroh). Prestasi belajar merupakan suatu masalah yang selalu menjadi topik utama dalam bidang pendidikan. Prestasi akademik disini tidak terbatas pada kejuaraan dan ranking di kelas saja. Prestasi akademik dapat mencakup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 153 kali
-
KONSTRUKSI REALITAS PERGAULAN BEBAS REMAJA PADA FILM DUA GARIS BIRU (ANALISIS SEMIOTIKA FERDINAND DE SAUSSURE)
- MUTIARA ELIA
- 2023
ABSTRAK Elia, Mutiara. 44190397. Konstruksi Realitas Pergaulan Bebas Remaja Dalam Film Dua Garis Biru Gina S Noer. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konstruksi realitas pergaulan bebas remaja yang tergambar dalam film "Dua Garis Biru". Metode analisis konten digunakan untuk membedah naratif film dan mengidentifikasi bagaimana pergaulan bebas remaja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Representasi Feminisme Dalam Drama Netflix 'The Glory Season 1" (Analisis Semiotika John Fiske)
- Dewi Safitri
- 2023
Media massa adalah alat penting bagi masyarakat untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi. Media massa memengaruhi sikap dan perilaku manusia, serta memiliki fungsi pendidikan, pengaruh, informasi, dan hiburan. Drama adalah salah satu bentuk media massa yang dapat mengangkat isu-isu sosial, termasuk kesetaraan gender. Feminisme adalah gerakan yang memperjuangkan kesetaraan gender, dan drama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi di Sekolah Dasar Negeri Limusnunggal Dua (II) Kota Sukabumi
- Muhammad Farizal
- 2023
ABSTRAK Muhammad Farizal (19190064), Program Kampus Mengajar Penerapan Teknologi Informasi Pada Literasi Dan Numerasi di Sekolah Dasar Negeri Limusnunggal Dua (II) Kota Sukabumi Program Kampus Mengajar merupakan salah satu bentuk pelaksanaan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang berupa asistensi mengajar untuk memberdayakan mahasiswa dalam membantu proses pembelajaran di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika