APLIKASI PEMANDU WISATA DI WILAYAH SUKABUMI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA POLYLINE
- GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- 2021
Ghifary Anshar Ariestiand (1170364), Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Polyline.
Sukabumi memiliki potensi objek wisata yang sangat menjanjikan, mulai dari pantai, air terjun, hingga kebudayaannya. Tetapi potensi ini belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan, hal ini menyebabkan beberapa lokasi wisata menjadi sepi peminat. Untuk dapat memanfaatkan potensi wisata Sukabumi dengan maksimal dibutuhkan sebuah aplikasi android yang dapat memberikan informasi wisata dengan mudah. Penelitian ini mamanfaatkan flutter untuk mengembangkan aplikasi, selain itu juga memanfaatkan google maps API yang disediakan oleh Google Cloud Platform dan algoritma polyline. Algoritma polyline bekerja dengan cara mengubah koordinat suatu wilayah menjadi sebuah karakter ASCII, untuk memastikan hasil yang tepat dari karakter ini, karakter yang ada dijumlahkan dengan 63. Algoritma ini juga memeriksa kode karakter tambahan untuk titik tertentu dengan memeriksa bit paling tidak signifikan dari setiap grup byte. Dari penelitian yang dilakukan kemudian menghasilkan sebuah aplikasi tentang pemandu wisata di wilayah Sukabumi yang dapat memberikan penggunanya informasi wisata juga dapat melihat rute menuju tempat wisata tersebut.
Afandi, R. L., & Ali, M. M. (2015). Kajian Pengaruh Keberadaan Kawasan Wisata Sangiran Terhadap Aspek Fisik, Aspek Ekonomi, Dan Aspek Sosial Masyarakat. Teknik Perencanaan Wilayah Kota, 4(2), 282–292.
Azhari, R., Wahyuni, S. K., & Saputra, R. A. (2017). Sukabumi Virtual Guide Tourism Berbasis Sistem Informasi Geografi. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 96–100.
Baizal, Z. K. A. (2020). Pembangunan Aplikasi Pengembangan Konten Wisata Berbasis Komunitas di Wilayah Kabupaten Sukabumi. Charity, 3(2), 1–13. https://doi.org/10.25124/charity.v3i2.2352
DetikInet. (2019). Mengenal Google Maps: Pengertian, Fungsi, dan 8 Faktanya. https://inet.detik.com/cyberlife/d-4441527/mengenal-google-maps- pengertian-fungsi-dan-8-faktanya
Developer, G. (n.d.). Encoded Polyline Algorithm Format. Retrieved June 27, 2021, from https://developers.google.com/maps/documentation/utilities/polylinealgorith m
Dharwiyanti, S. (2003). Pengantar Unified Modeling Languange (UML). http://rosni- gj.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/14321/10.+Unified+Modeling+La nguage.pdf. Diakses tanggal: 3 Mei 2021. 1–13.
Di, G., & Sukabumi, K. (2016). Pengembangan Geopark Ciletuh Berbasis Partisipasi Masyarakat Sebagai Kawasan Geowisata Di Kabupaten Sukabumi. Jurnal Manajemen Resort Dan Leisure, 13(1). https://doi.org/10.17509/jurel.v13i1.2036
Divi, V. (n.d.). What is the Dart programming language? Retrieved April 20, 2021, from https://inlab.fib.upc.edu/en/blog/what-dart-programming- language
Iman, R. N., & Murdaningsih, D. (2021). Geopark Ciletuh Sukabumi Miliki 64 Potensi Unggulan Wisata. https://repjabar.republika.co.id/berita/qr4r8f368/geopark-ciletuh-sukabumi- miliki-64-potensi-unggulan-wisata
Jannah, M. (2019). Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Organisasi Unit Kegiatan Khusus (UKK) Berbasis WEB Di IAIN Bukittinggi. Jurnal Informatika, 6(2), 185–192. https://doi.org/10.31311/ji.v6i2.6126 65 Kemo, S.(2021). DIGITAL 2021: INDONESIA. https://datareportal.com/reports/digital-2021-indonesia
Khan, M. E. (2011). Different approaches to white box testing technique for finding errors. International Journal of Software Engineering and Its Applications, 5(3), 1–14. https://doi.org/10.5121/ijsea.2011.2404
Khawas, C., & Shah, P. (2018). Application of Firebase in Android App Development-A Study. International Journal of Computer Applications, 179(46), 49–53. https://doi.org/10.5120/ijca2018917200
Kindarto, A. (2008). Asyik berinternet dengan beragam layanan google (1st ed.). Penerbit Andi.
Nidhra, S. (2012). Black Box and White Box Testing Techniques - A Literature Review. In International Journal of Embedded Systems and Applications (Vol. 2, Issue 2). https://doi.org/10.5121/ijesa.2012.2204
Rosa, A. (2016). Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek. Informatika.
Satyaputra, A., & Maulina, A. (2014). Beginning android programming with Adt bundle?: panduan lengkap untuk pemula menjadi android programmer (1st ed.). Elex Media Komputindo.
Supriyadi, Y., Studi, P., Informatika, T., Informasi, F. T., Luhur, U. B., Utara, P., & Lama, K. (2018). IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE DAN ALGORITMA POLYLINE PADA APLIKASI PEMESANAN MOBIL
Pemesanan Mobil di Universitas Budi Luhur Berbasis Android. 1(2), 751– 757.
Turban, E., King, D., Lee, J. K., & Liang, T.-P. (2015). Electronic Commerce: A Managerial and Social Networks Perspective. Springer International.
Wiratno, A. R., & Hastuti, K. (2017). Implementation of Firebase Realtime Database to Track BRT Trans Semarang. Scientific Journal of Informatics, 4(2), 95–103. https://doi.org/10.15294/sji.v4i2.10829
Yudhanto, Y., & Wijayanto, A. (2017). Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio. Elex Media Komputindo.
Zahrulianingdyah, A. (2018). Kuliner Sebagai Pendukung Industri Pariwisata Berbasis Kearifan Lokal. Teknobuga, 6(1),1–9. https://doi.org/10.1529/jtbb.v6i1.16667
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 15170364 - GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- Prodi : Informatika
- Kampus : Sukabumi
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Denny Pribadi, M.Kom
- Asisten : Desi Susilawati, M.Kom
- Kode : 0014.S1.IK.SKRIPSI.I.2021
- Diinput oleh : ASR
- Terakhir update : 22 Juni 2022
- Dilihat : 267 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika