PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH

  • Rizco Renova
  • 2023

Abstrak

Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi canggih yang tersedia di perangkat seluler dan komputer pribadi. Dalam konteks ini, penelitian berfokus terhadap perancangan sebuah aplikasi informasi yang efektif dan efisien untuk membantu pemain dalam memperoleh informasi tentang karakter, barang, senjata, dan panduan permainan Honkai Impact 3. Untuk mencapai tujuan tersebut, Flutter digunakan sebagai kerangka kerja untuk membuat aplikasi mobile berbasis android. Selain itu, pola desain arsitektur bersih (clean architecture) juga digunakan untuk membantu mengatur kode yang dibuat dalam memisahkan konsep dan skalabilitas aplikasi, sehingga aplikasi dapat dikembangkan dengan struktur yang terorganisir dan mudah dipelihara. Metode pengumpulan data yang akan digunakan meliputi studi pustaka, dan observasi. Hasil yang diharapkan adalah aplikasi ini dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam bermain, serta dapat menyediakan akses cepat dan mudah terhadap informasi yang diperlukan pada permainan honkai impact 3.

Kata Kunci
Daftar Pustaka


Agustini, & Kurniawan, W. J. (2019). Sistem E-Learning Do’a dan Iqro’ dalam Peningkatan Proses Pembelajaran pada TK Amal Ikhlas. Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi, 1(3), 154–159.http://www.ejournal.pelitaindonesia.ac.id/JMApTeKsi/index.php/JOM/article/view/526 

Boukhary, S., & Colmenares, E. (2019). A clean approach to flutter development through the flutter clean architecture package. Proceedings - 6th Annual Conference on Computational Science and Computational Intelligence, CSCI 2019, 1115–1120. https://doi.org/10.1109/CSCI49370.2019.00211 

Budiman, E. (2015). Algoritma dan pemrograman. Fakultas Teknologi Informasi dan Komputer (FTIK) Universitas Mulawarman.
 
Cheng, F. (2019). Flutter Recipes. In Flutter Recipes. https://doi.org/10.1007/978-14842-4982-6 

Fayzullaev, J. (2018). Native-like Cross-Platform Mobile Development Multi-OS Engine & Kotlin Native vs Flutter. Bachelor’s Thesis Information Technology,  https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2018053011229 

Hasan, S., & Muhammad, N. (2020). Sistem Informasi Pembayaran Biaya Studi Berbasis Web Pada Politeknik Sains Dan Teknologi Wiratama Maluku Utara. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 5(1), 44. https://doi.org/10.36549/ijis.v5i1.66 

Hendriawan, M., Budiman, T., Yasin, V., & Rini, A. S. (2021). Pengembangan Aplikasi E-Commerce Di Pt. Putra Sumber Abadi Menggunakan Flutter. Journal of Information System, Informatics and Computing, 5(1), 69. https://doi.org/10.52362/jisicom.v5i1.371 

Kinaswara, T. A., Hidayati, N. R., & Nugrahanti, F. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Inventaris Berbasis Website Pada Kelurahan Bantengan | Kinaswara | 

Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK). Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi(SENATIK),http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENATIK/article/view/1073 

Kuinam J. Kim, H.-Y. K. (2019). Lecture Notes in Electrical Engineering 621 Information Science and Applications. In Information Science and Applications Proceedings of ICISA 2020. http://www.springer.com/series/7818 

Napoli, M. L. (2019). Beginning Flutter®. In Beginning Flutter®. https://doi.org/10.1002/9781119550860 

Panjaitan, J., & Pakpahan, A. F. (2021). Perancangan Sistem E-Reporting Menggunakan ReactJS dan Firebase. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 7(1), 20–34. https://doi.org/10.28932/jutisi.v7i1.3098 

Rully Pramudita, Rita Wahyuni Arifin, Ari Nurul Alfian, Nadya Safitri, & Shilka Dina Anwariya. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian, 3(1), https://doi.org/10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542 

Salamah, I., Said, M. R. A., & Soim, S. (2022). Perancangan Alat Identifikasi Wajah Dengan Algoritma You Only Look Once (YOLO) Untuk Presensi Mahasiswa. Jurnal Media Informatika https://doi.org/10.30865/mib.v6i3.4399 Budidarma, 

Saputra, B. D., Subagja, M. H., Aldiansyah, M., Setiawan, W., Jovanka, Y., & Riyanto, J. (2021). Pengujian White Box berbasis Data Flow Testing pada Program Penghitungan Luas Segitiga. Scientia Sacra: Jurnal Sains, Teknologi Dan Masyarakat, 1(3), 116–120. 

Stoller, G., Li, A., Wang, J., Pok, M., Yuk, B., & Trang, R. (2022). miHoYo : the open-world journey of an Otaku. 8(2), 33–60.
 
Sulistyowati, S., Gunawan, E., & Rusdiana, L. (2022). Aplikasi Game Edukasi Matematika Tingkat Dasar Berbasis Android. Jurnal Teknoinfo, 16(1), 107. https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.806 2019 

Suprapto, B., & Sujoni, A. (2019). Rancang Bangun Metode Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal Informasi Dan Komputer Vol : 7 No : 2 Thn .: UNIVERSITAS MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY Jurnal Informasi Dan Komputer Vol : 7 No : 2 Thn .: 2019, 47
 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17190073 - Rizco Renova
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Wati Erawati, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0039.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : WND
  • Terakhir update : 24 Januari 2024
  • Dilihat : 89 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika