Online Public Access Catalog
Ditemukan 60 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PLANET TATA SURYA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
- RAMDHAN HADIAN
- 2019
ABSTRAK Ramdhan Hadian (19154986), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Planet Tata Surya Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality Begitu besarnya peranan teknologi dalam pendidikan, menjadikan alat-alat teknologi banyak dibutuhkan oleh sarana pendidikan untuk media pembelajaran sebagai alat bantu dalam proses belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 357 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 499 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android
- Muhammad Ikhsan
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android.
- Muhammad Irhash Faisal
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
- MUHAMAD DERMAWAN
- 2020
ABSTRAK Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 172 kali
-
PENERAPAN AUGMENTED REALITY 3D UNTUK INFORMASI SPESIFIKASI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
- HERI SURYANA
- 2018
Heri Suryana (15140370), Penerapan Augmented Reality 3D Untuk Informasi Spesifikasi Smartphone Berbasis Android. Penerapan informasi merupakan salah satu hal yang penting bagi penguna smartphone yang ingin mengetahui semuah informasi pada spesisifikasi smartphone umumnya menggunakan jenis media cetak yaitu sebuah poster, hal tersebut terdapat permasalahan untuk sebagian orang dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 189 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 236 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika