IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA

  • MUHAMAD DERMAWAN
  • 2020

Abstrak

ABSTRAK

Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA

Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi Swasta (PTS) dalam menyampaikan informasi kepada calon mahasiswa baru. Namun strategi promosi melalui media brosur tidak dapat dilepaskan dari beberapa kekurangan yaitu hanya menampilkan sarana dan prasarana bentuk foto atau dua dimensi (2D). Untuk menggantikan brosur yaitu dengan media elektronik seperti video animasi, dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR) sebagai pilihan, guna menambah media informasi pada perguruan tinggi swasta. menggunakan media Virtual Reality (VR) Immersion, karena ingin menyampaikan lingkungan kampus dengan tiga dimensi (3D) animasi dengan menggunakan dukungan sistem operasi android. Dengan media Virtual Reality (VR) akan menambah bentuk media promosi baru bagi perguruan tinggi swasta di kota Sukabumi. Pada saat melakukuan promosi kita tidak akan sulit menjelaskan tentang kampus dan dapat melakukan aktifitas tanya jawab dengan calon mahasiswa baru, hal ini dianggap lebih efektif dan efesien karena calon mahasiswa baru jika ingin mengetahui keadaan lingkungan kampus tidak harus langsung datang ke lokasi, kurang efisien apalagi di tengah pembatasan kunjungan atau social distancing seperti sekarang karena adanya wabah virus corona (Covid-19).

ABSTRACT

Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY AS A INSTITUTE MEDIA OF INFORMATION IN BROCHURES IN PRIVATE EDUCATION PROMOTION ACTIVITIES

Currently, information media regarding new student admissions is still in the form of printed media such as brochures or pamphlets, brochures in general provide information in the form of images and text from the source of the information object, brochures will make it easier for private universities (PTS) to convey information to prospective new students. However, the promotion strategy through brochure media cannot be separated from several shortcomings, namely only displaying facilities and infrastructure in the form of photos or two-dimensional (2D). To replace brochures, namely electronic media such as animated videos, using Virtual Reality (VR) technology as an option, in order to add information media to private universities. using Immersion Virtual Reality (VR) media, because it wants to convey a campus environment with three-dimensional (3D) animation using the support of the android operating system. Virtual Reality (VR) media will add new forms of promotional media for private universities in the city of Sukabumi. When conducting promotions, we will not find it difficult to explain about the campus and can carry out question and answer activities with prospective new students, this is considered more effective and efficient because prospective new students, if they want to know the state of the campus environment, do not have to come directly to the location, it is less efficient especially in amid restrictions on visits or social distancing as it is now due to the corona virus (Covid-19) outbreak.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

 

Irawan, Y., Susanti, N., & Triyanto, W. A. (2016). Berbasis Website Untuk Penyampaian Informasi Sekolah Dan. Jurnal SIMETRIS, 7(1), 257–262.

Lengkong, O., Wahyudi, A. K., & Najoan S. H, A. (2018). Media Informasi Brosur Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggunakan Augmented Reality Dalam Bentuk Video. Techno.Com, 17(2), 122–133. https://doi.org/10.33633/tc.v17i2.1621

Manurung, R. L., Widhiarso, W., Studi, P., & Informatika, T. (1978). Implementasi Virtual Reality Pada Objek Mobil Keluarga Berbasis Android Sebagai Strategi Pemasaran Digital. x.

Mukiman, K., Gunawan, R., Informasi, J. S., & Saleh, S. B. (2019). Aplikasi Augmented Reality ( Ar ) Denah Rumah Berbasis Android. 25–29.

Wijiyanto, & Purwanto, E. (2014). Perencanaan Sistem Informasi Strategis Pendidikan di Perguruan Tinggi Swasta Kota Surakarta. Duta.Com, 7(2). https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Manurung, R. L., Widhiarso, W., Studi, P., & Informatika, T. (1978). Implementasi Virtual Reality Pada Objek Mobil Keluarga Berbasis Android Sebagai Strategi Pemasaran Digital. x.

Meidelfi, D., Adnan, H., & Setiawan, D. (2018). Visualisasi 3D Gedung dengan Konsep Virtual Reality Berbasis Android?: Studi Kasus. 18(1), 59–66.

Paramitha, D. (2020). Perangkat lunak pada komputer. https://osf.io/78czs/download?format=pdf

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 19160140 - MUHAMAD DERMAWAN
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Sukabumi
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Agung Wibowo, M. Kom
  • Asisten : Rusli Nugraha, SS, MM
  • Kode : 0015.S1.SI.SKRIPSI.I.2020
  • Diinput oleh : ASR
  • Terakhir update : 28 Juni 2022
  • Dilihat : 174 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika