Online Public Access Catalog
Ditemukan 692 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) PADA APLIKASI THRIFTSHOP BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- HERSANDA ILYAS AZHANDI
- 2023
Thrifting adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kegiatan membeli dan menjual barang bekas atau secondhand dengan harga terjangkau. Thrifting, atau membeli barang bekas dengan harga murah, semakin populer di Indonesia karena faktor ekonomi dan kepuasan tersendiri ketika menemukan barang unik. Namun, thrifting juga menghadapi kendala seperti ketersediaan barang berkualitas terbatas dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 389 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER CENTERED DESIGN DALAM ANALISIS USER EXPERIENCE DAN REDESIGN ANTARMUKA WEBSITE TIKI
- DICKY RIONALDI
- 2023
Dalam era globalisasi yang didominasi oleh kemajuan teknologi, terutama dalam perdagangan online, terjadi perubahan signifikan dalam perilaku belanja masyarakat. Perubahan ini tidak hanya terbatas pada pola konsumsi, tetapi juga membawa implikasi mendalam terhadap industri pengiriman, teknologi informasi, dan sistem informasi secara keseluruhan. Maraknya pasar online dan e-commerce juga menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 332 kali
-
Analisis User Experience dan Innovation Resistance Terhadap Penggunaan Aplikasi MyPertamina Menggunakan Pendekatan UTAUT2 dan User Centered Design
- Rifka Putri Hairadifa
- 2023
Perusahaan Pertamina meluncurkan Aplikasi MyPertamina sebagai salah satu langkah solutif atas permasalahan ketidakmerataan BBM Bersubsidi dengan menerapkan inovasi baru berupa pembayaran non-tunai.. Namun, ketidak-sesuain penerapan inovasi dengan kebiasaan masyarakat menimbulkan adanya penolakan terhadap penggunaan aplikasi MyPertamina. Oleh karena itu, penelitian bertujuan untuk mencari tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 426 kali
-
ANALISA DAN REDESAIN UI/UX WEBSITE PERUSAHAAN MANUFAKTUR PT DWISETIA GARUDA METALINDO SEJAHTERA SEBAGAI PENUNJANG COMPANY PROFILE DENGAN FITUR AUTO LAYOUT MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
- MUHAMMAD FAUZAN SURYANATA
- 2023
ABSTRAK Muhammad Fauzan Suryanata (17190467), Analisa dan Redesain Website Perusahaan Manufaktur PT. Dwisetia Garuda Metalindo Sejahtera Sebagai Penunjang Company Profile Dengan Fitur Auto Layout Menggunakan Metode Usability Testing. Usability terdapat 5 variabel terikat (dependent) yang berkualitas yaitu learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 401 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE DALAM BERBELANJA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAM
- MUHAMMAD RAFLY ALFYANSYAH
- 2025
ABSTRAK Muhamad Rafly Alfiansyah (17200500), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Dalam Berbelanja Online Dengan Menggunakan Metode TAM. Aplikasi Shopee adalah sebuah aplikasi berbasis e-commerce yang berperan sebagai aplikasi berbelanja secara online yang saat ini merupakan aplikasi belanja online ke-2 dengan jumlah pengakses terbanyak di Indonesia setelah Tokopedia. Aplikasi Shopee ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 201 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KINERJA APLIKASI NETFLIX MENGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FITRIA WIDYAWATI
- 2025
Fitria Widyawati (17210693), Kepuasan Pengguna Terhadap Kinerja Aplikasi Netflix Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) ABSTRAK : Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah pola konsumsi hiburan masyarakat, salah satunya melalui platform video streaming seperti Netflix yang mendominasi pasar Subscription Video on Demand (SVoD) di Asia Tenggara. Namun, meskipun popularitasnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- Sayyid Muhammad Rusydi
- Nurvarahim
- 2023
ABSTRAK Nurvarahim (19221666), Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Di era digital yang kita rasakan dewasa ini, sudah banyak sekali perkembangan yang terjadi disetiap tahunnya teruma di bidang teknoligi digital. Dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat melahirkan temuan baru yang berdampak bagi masyakat saat ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 907 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI PRODUK PADA E-COMMERCE STUDI KASUS: CV. SOBAT TECHNOPRENEUR
- Setyo Bagus Nugraha
- 2022
ABSTRAK Setyo Bagus Nugraha (15180466), Implementasi Metode User-Based Collaborative Filtering Dalam Sistem Rekomendasi Produk Pada E-Commerce Studi Kasus: CV. Sobat Technopreneur Semakin berkembangnya pasar maka ketertarikan konsumen terhadap suatu produk semakin bervariasi, mengakibatkan perusahaan e-commerce kebingungan dalam menawarkan produk kepada konsumen. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 826 kali