PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) PADA APLIKASI THRIFTSHOP BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING

  • HERSANDA ILYAS AZHANDI
  • 2023

Abstrak

Thrifting adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kegiatan membeli dan menjual barang bekas atau secondhand dengan harga terjangkau. Thrifting, atau membeli barang bekas dengan harga murah, semakin populer di Indonesia karena faktor ekonomi dan kepuasan tersendiri ketika menemukan barang unik. Namun, thrifting juga menghadapi kendala seperti ketersediaan barang berkualitas terbatas dan persaingan yang tinggi. Kesadaran dan pengetahuan mengenai manfaat thrifting perlu ditingkatkan. Perkembangan teknologi dan internet telah mengubah cara berbisnis dan membuka peluang baru. Aplikasi berbasis web menjadi solusi untuk memasarkan dan menjual produk tanpa batas ruang dan waktu. Dalam bisnis thrifting, aplikasi web dapat memaksimalkan penjualan dengan rancangan User Interface/User Experience (UI/UX) yang baik. Faktor penting dalam UI/UX adalah tampilan visual yang menarik, navigasi yang mudah, akses informasi yang lancar, serta keamanan dan privasi data. Design Thinking menjadi metode yang digunakan untuk merancang UI/UX pada aplikasi thriftshop berbasis web. Pendekatan inovatif ini memadukan kebutuhan individu, potensi teknis, dan persyaratan bisnis. Tujuan utamanya adalah menciptakan pengalaman pengguna yang memuaskan. Dalam menghadapi era teknologi yang inovatif, pemahaman tentang pengalaman pengguna dan antarmuka yang baik sangat penting. Kepuasan pengguna menjadi hal yang paling penting dalam merancang produk. Penelitian ini menawarkan solusi dengan menggunakan metode Design Thinking untuk merancang UI/UX pada aplikasi thriftshop berbasis web, dengan harapan dapat memberikan pengalaman pengguna yang baik dan kesuksesan dalam bisnis thrifting.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adewijaya, H., & Rofiah, S. (2019). Sistem Informasi Penjualan Obat Berbasis Website Pada PT Kallista Prima Bekasi. Informatics for Educators and Professionals, 4(1), 53–62.

Dafitri, H., Panggabean, E., Wulan, N., Lubis, A. J., Khairani, S., Ade, ), & Humaira,
P. (2023). Pelatihan Desain UI/UX Website UMKM Profile Labscarpe Dengan Aplikasi Figma (Vol. 3, Issue 2).

Dam, R. F., & Teo, Y. S. (2018). What is Design Thinking and Why Is It So Popular? Interaction Design Foundation, 1–6. https://www.interaction- design.org/literature/article/what-is-design-thinking-and-why-is-it-so-popular

Fariyanto, F., Suaidah, S., & Ulum, F. (2021). Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode UX Design Thinking. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 52–60. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/853/351

Fitria, T. N., Kusuma, I. L., & Sumadi, S. (2022). The phenomenon of Thrifting in State Law and Islamic Economic Perspective: A Business of Second Branded Fashion Trends for Young People. Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 8(03), 2423– 2433. https://jurnal.stie-aas.ac.id/index.php/jei/article/view/4511

Ghilmansyah, R., Nursanti, S., & Utamidewi, W. (2022). Fenomena Thrifting sebagai Gaya Hidup Milenial Bogor. Jurnal Nomosleca, 8(1), 1–16. https://doi.org/10.26905/nomosleca.v8i1.6308

Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1), 111–117. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730

Helmy, W., & M. A. Lashin, M. (2021). Ui Ux Developer. Jurnal Ilmu Komputer Dan Pendidikan, 6(25), 480–491.

Hendriyati, P., & Yusta, A. (2021). Implementasi Aplikasi E-Commerce Berbasis Web. JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi Dan Manajemen), 9(1), 40–48. https://ejournal.stmikgici.ac.id/index.php/jursima/article/view/232

Kaya, A., Ozturk, R., & Altin Gumussoy, C. (2019). Usability Measurement of Mobile Applications with System Usability Scale (SUS). 389–400.
 
https://doi.org/10.1007/978-3-030-03317-0_32
Ledy, D. (2019). Riau Law Journal Vol. 3 No. 1, Mei 2019. Riau Law, 3(1), 85–104. Nikam, M., Gawali, I., Khollam, V., Lokhande, A., & Mante, J. (2021). Online UI /
UX Platform ( Crafter ). 3307.

Raffi Dima Sampurno, Agung Triayudi, R. T. K. S. (2022). Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 6(1) 2022Analisis Pengaruh Faktor Penggunaan Baju Baru (Fast fashion) ke Pengguna Baju Bekas (Thrifting) Menggunakan Metode K-Means Clustering(Studi Kasus: Toko Thriftboys.id). Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 6(01).

Yuwono, R., Wibowo, A., Wijoyo, S. H., & Rokhmawati, R. I. (2019). Analisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Mobile Banking di Indonesia Dengan Menggunakan Usability a dan User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi pada JakOne Mobile dan BCA Mobile). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(6), 5666–5673.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 10190071 - HERSANDA ILYAS AZHANDI
  • Prodi : Rekayasa Perangkat Lunak
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ahmad Setiadi, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0008.S1.RPL.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : dpw
  • Terakhir update : 18 Januari 2024
  • Dilihat : 143 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika