ANALISA DAN REDESAIN UI/UX WEBSITE PERUSAHAAN MANUFAKTUR PT DWISETIA GARUDA METALINDO SEJAHTERA SEBAGAI PENUNJANG COMPANY PROFILE DENGAN FITUR AUTO LAYOUT MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
- MUHAMMAD FAUZAN SURYANATA
- 2023
ABSTRAK
Muhammad Fauzan Suryanata (17190467), Analisa dan Redesain Website Perusahaan Manufaktur PT. Dwisetia Garuda Metalindo Sejahtera Sebagai Penunjang Company Profile Dengan Fitur Auto Layout Menggunakan Metode Usability Testing.
Usability terdapat 5 variabel terikat (dependent) yang berkualitas yaitu learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. Dengan usability testing, akan dapat dinilai apakah user interface dan user experience dari website sudah siap untuk diterapkan atau belum. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan adalah Figma, yang merupakan aplikasi berbasis web. Dalam penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan uji validasi, uji reliabilitas, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Penelitian kualitatif ini di dukung oleh metode usability testing sebagai model pengembangan sistem. Metode usability testing ini digunakan untuk mengetahui sejauh mana kemudahan dalam mempelajari website guna menunjang company profile, kemudahan website untuk digunakan, kepuasan pengguna/pelanggan, dan efisiensi dari website PT Dwisetia Garuda Metalindo Sejahtera. Usability berasal dari Bahasa Inggris yaitu usable yang mengacu pada kemampuan penggunaan yang baik. Penelitian ini melakukan uji validitas dengan menghitung hubungan antar skor menggunakan program SPSS. Dalam penelitian ini, jumlah responden yang terdiri dari tiga (3) kategori responden yaitu karyawan, customer, dan masyarakat umum sebanyak 51 responden. Data tersebut diambil menggunakan angket/kuesioner yang disebar secara langsung melalui link angket/kuesioner tersebut. Berdasarkan dari penelitian, maka dapat disimpulkan dari pembuatan redesain website PT Dwisetia Garuda Metalindo Sejahtera sebagai penunjang company profile.
DAFTAR PUSTAKA
Ahyar, H., Maret, U. S., Andriani, H., Sukmana, D. J., Mada, U. G., Hardani, S.Pd.,
M. S., Nur Hikmatul Auliya, G. C. B., Helmina Andriani, M. S., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, E. F., Sukmana, D. J., & Istiqomah, R. R. (2020). Buku Metode Penelitian Kualitatif & Kuantitatif (Issue March).
Andriani, R., Ellysabeth, F., & Kuswanto, J. (2021). Perancangan User Interface Dan User Experience Bringharjo Qr Shop. Information System Journal, 4(2), 26–31. https://doi.org/10.24076/infosjournal.2021v4i2.688
Angga Ibnu Barata, A. (2020). Pengembangan User Experience (Ux) Dan User Interface (Ui) Aplikasi Pembaca Skripsi Tabloo Di Perpustakaan Kampus Iii Uad. JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E- Journal), 6(1), 18–25.
Arifin, A.-M. B., P, B. P. P., & Nirwana, A. (2022). Redesain Website Marketplace Yulibu com Untuk Meningkatkan User Experience Pengguna Dengan Metode Lean UX. Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, 3(1), 91–108. https://doi.org/10.33479/sb.v3i1.191
Aziza, R. F. A. (2021). Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi Menggunakan User Persona Dan User Journey. Information System Journal, 3(2), 6–10. https://doi.org/10.24076/infosjournal.2020v3i2.420
Baihabi, A. P. (2018). Pt. victory international futures sebagai penunjang. 56.
14420100027-2017-COMPLETE.pdf
Charisa, Fi. (2022). Perancangan User Interface Dan ExperienceAplikasi Skripsiku Dengan Fitur Auto LayoutMenggunakan Metode Usability Testing. https://drive.google.com/file/d/1T6BviEU7Oaq31OC3lTG3qBFwFIu N8wRS/view
Erida, M. (2021). Uji Validitas dan Uji Reliabilitas Instrumen Motivasi Pengidap HIV/AIDS. Jurnal Ilmiah Bina Edukasi, 1(1), 10–21.
Fabio Staiano. (2022). Designing and Prototyping Interfaces with Figma: Learn essential UX/UI (2022nd ed.). Packt Publishing. https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=GOBeEAAAQBAJ &oi=fnd&pg=PP1&dq=jurnal+tentang+auto+layout+pada+figma&ots
=ekftmPcP4M&sig=M29hCJtRkmGAhZJ5- cdVfSpnQlk&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Ghiffary, M. N. El, Susanto, T. D., & Prabowo, A. H. (2018). Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna Aplikasi Mobile Berdasarkan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus: Aplikasi Olride). Jurnal Teknik ITS, 7(1). https://doi.org/10.12962/j23373539.v7i1.28723
Iyan, Agung, I. (2019). Buku Ajar Desain Grafis dan Multimedia. https://books.google.co.id/books
Izzuddin, M. G., & Ilahiyyah, I. (2022). Pengaruh User Interface, Brand Image, dan Digital Literacy terhadap Minat Penggunaan Bank Digital. Jurnal Maksipreneur: Manajemen, Koperasi, Dan Entrepreneurship, 12(1), 144. https://doi.org/10.30588/jmp.v12i1.994
Jeff Gothelf and Josh Seiden. (2016). LEAN UX (E. Ries (ed.); second edi). O’Reilly Media, Inc., 1005 Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472.
Kemp, S. (2023). DIGITAL 2023: INDONESIA.
https://datareportal.com/reports/digital-2023-indonesia
LOMAN, R., & ERANDARU, E. (2022). Perbandingan Proses Perancangan Ui/Ux Secara Teori Dan Praktik Saat Internship Di Eyesimple Creative Studio. Jurnal DKV Adiwarna, 121. https://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/12235%0Ah ttps://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/viewFile/12235/10 726
Luh Putri Ari Wedayanti, N., Kadek Ayu Wirdiani, N., & Ketut Adi Purnawan, I. (2019). Evaluasi Aspek Usability pada Aplikasi Simalu Menggunakan Metode Usability Testing. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 7(2), 113. https://doi.org/10.24843/jim.2019.v07.i02.p03
Multazam, M. (2020). Perancangan User Interface dan User Experience pada Placeplus menggunakan pendekatan User Centered Design.
Universitas Islam Indonesia, 1, 8. https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/15528/10233
Murti, N. A. (2020). Analisis Usability Testing Pada Aplikasi Transportasi Online Untuk Mengukur Kepuasan Pengguna. JSiI (Jurnal Sistem Informasi), 7(1), 19. https://doi.org/10.30656/jsii.v7i1.2102
Naufal, M., Faruq, M. A.-, Aufan, M. H., Islam, U., & Walisongo, N. (2022).
Perancangan Ui / Ux Semarang Virtual Tourism. 4(1), 43–52.
Ovan & Andika Saputra. (2020). CAMI : Aplikasi Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen Penelitian Berbasis Web (Ansari Saleh Ahmar (ed.); 2020th ed.). Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia. https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=mZgMEAAAQBAJ &oi=fnd&pg=PA1&dq=instrumen+penelitian&ots=YkMqaGtxpM&s ig=p9QPqr9S207D6cordnS6DYt7QmU&redir_esc=y#v=onepage&q
=instrumen penelitian&f=false
Pambudi, R., & Arini, F. Y. (2018). Analisis dan Pengukuran Tingkat Ketergantungan (Usability) Penggunaan Website E-learning di Jurusan Ilmu Komputer Universitas Negeri Semarang. Techno.Com, 17(2), 171–178. https://doi.org/10.33633/tc.v17i2.1670
Prihatmoko, S. (2021). 7 Elemen Desain Grafis Penting Yang Harus Anda Ketahui Dan Cara Menerapkannya. https://desain-grafis- s1.stekom.ac.id/informasi/baca/7-Elemen-desain-grafis-penting-yang-
harus-Anda-ketahui-dan-cara- menerapkannya/00b4a051351b585e1f29ffce2b7ff5d29d629966
Putra, F. S., Az-zahra, H. M., & Fanani, L. (2019). Evaluasi Usability Aplikasi Perangkat Bergerak Algoritma Kopi menggunakan Metode Usability Testing. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(8), 8130–8139.
Rahmawati, N. A., & Bachtiar, A. C. (2018). Analisis dan perancangan sistem informasi perpustakaan sekolah berdasarkan kebutuhan sistem. Berkala Ilmu Perpustakaan Dan Informasi, 14(1), 76. https://doi.org/10.22146/bip.28943
Ramadhan, S. L. (2021). Perancangan User Experience Aplikasi Pengajuan E-KTP menggunakan Metode UCD pada Kelurahan Tanah Baru. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(1), 287–298. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i1.633
Risky Tri Sandi. (2019). UX Design Process. Binus University. https://sis.binus.ac.id/2019/07/24/ux-design-process/
Rully Pramudita, Rita Wahyuni Arifin, Ari Nurul Alfian, Nadya Safitri, & Shilka Dina Anwariya. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian, 3(1), 149–154. https://doi.org/10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542
Saiful. (2019). PENGARUH DESAIN WEBSITE DAN KUALITAS INFORMASI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA LAZADA DENGAN PERSEPSI KUALITAS PRODUK SEBAGAI VARIABEL INTERVENING. Repository, 8, 149.
http://repositori.uin-alauddin.ac.id/
Salamah, I., Lindawati, L., Fadhli, M., & Kusumanto, R. (2020). Evaluasi Pengukuran Website Learning Management System Polsri Dengan Metode Webqual 4.0. Jurnal Digit, 10(1), 1. https://doi.org/10.51920/jd.v10i1.151
Setiadi, A. R., & Setiaji, H. (2020). Perancangan UI/UX menggunakan pendekatan HCD (Human-Centered design) pada website Thriftdoor. Automata, 1(2), 228–233.
Setiawan, daryanto. (2018). Dampak Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Budaya Impact of Information Technology Development and Communication on. Jurnal Pendidikan, X(2), 195–
211. https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/15528/10233
Setyawan, R. A., & Atapukan, W. F. (2018). Pengukuran Usability Website E- Commerce Sambal Nyoss Menggunakan Metode Skala Likert. Compiler, 7(1), 54–61. https://doi.org/10.28989/compiler.v7i1.254
Siang, T. Y. (2020). How to change your career from graphic design to UX design.
User Experience. https://www.interactiondesign.org/literature/article/how-to-change-
yourcareer-from-graphic-design-to-ux-design.
Suasapha, A. H. (2020). Skala Likert Untuk Penelitian Pariwisata; Beberapa Catatan Untuk Menyusunnya Dengan Baik. Jurnal Kepariwisataan, 19(1), 26–37. https://doi.org/10.52352/jpar.v19i1.407
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D.
Sukmasetya, P., Setiawan, A., & Arumi, E. R. (2020). Penggunaan Usability Testing Sebagai Metode Evaluasi Website Krs Online Pada Perguruan Tinggi. JST (Jurnal Sains Dan Teknologi), 9(1), 58–67. https://doi.org/10.23887/jstundiksha.v9i1.24691
Supriyatna, A. (2018). Penerapan Usability Testing Untuk Pengukuran. Jurnal Ilmiah Teknologi - Informasi Dan Sains (TeknoIS) Volume, 8(1), 1– 16.
Utami, N. W., Arthana, I. K. R., & Darmawiguna, I. G. M. (2020). Evaluasi Usability Pada E-Learning Universitas Pendidikan Ganesha Dengan Metode Usability Testing. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 9(1), 107. https://doi.org/10.23887/janapati.v9i1.23663
Yudarmawan, R. A., Kompiang, A. A. K. O., & Arsa, D. M. S. (2020). Perancangan User Interface dan User Experience SIMRS pada Bagian Layanan.
Jurnal Ilmiah Teknologi Dan Komputer, 1(2), 222–233. https://www.neliti.com/id/publications/351388/
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17190467 - MUHAMMAD FAUZAN SURYANATA
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : BSD
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Rusdiansyah, M.Kom.
- Asisten :
- Kode : 0024.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : MUSY
- Terakhir update : 21 November 2023
- Dilihat : 131 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika