Online Public Access Catalog
Ditemukan 1353 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna pada M-Commerce menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)
- Nadhif Maulana
- 2023
Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi e-commerce Tokopedia menggunakan metode UEQ (User Experience Questionnaire). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki guna meningkatkan pengalaman pengguna. Aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan kebaruan mendapatkan nilai di bawah rata-rata berdasarkan perbandingan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 479 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA SUKABUMI BELAJAR DARING PENGGUNAAN MEDIA WHATSAPP, GOOGLECLASSROOM DAN ZOOM MODEL DELONE & MCLEAN
- INSAN CAHAYA UTAMA
- 2020
ABSTRAK Insan Cahaya Utama (19190126) Analisis Kepuasan Mahasiswa Sukabumi Belajar Daring Penggunaan Media Whatsapp, Google Classroom dan Zoom Model Delone Dan Mclean Pengukuran tingkat kepuasaan mahasiswa terhadap belajar daring pengunaan media WhatsApp, GoogleClassroom dan zoom menjadi tolak ukur seberapa besar kontribusi lembaga pendidikan dalam pelayanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 407 kali
-
RANCANG BANGUN E-ORDER PADA PERCETAKAN HIKMAH GRAFIKA SUKABUMI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE USER CENTRAL DESIGN
- AMRAN MUNAWAR LUTPHI
- 2020
ABSTRAK Rancang Bangun E-Order Pada Percetakan Hikmah Grafika Sukabumi Berbasis Website Menggunakan Metode User Central Design, (19190128) Amran Munawar Lutphi Tingkat pemesanan reklame pada saat ini sangat tinggi sehingga tak jarang ditemui banyak sekali kendala terutama dalam proses pemesanan. Pemesanan reklame pada hikmah grafika masih dilakukan secara manual dengan cara datang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
Implementasi Sistem Pembelajaran Online (E-Learning) Berbasis Mobile Pada KB Bunga Al Hidayah Menggunakan Metode Waterfall
- MIFTA LAILA NURJANNAH
- 2025
Kemajuan teknologi informasi berdampak besar pada pendidikan, termasuk di KB Bunga Al Hidayah. Lembaga ini mengadopsi e-learning berbasis mobile untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan sistem pembelajaran daring dengan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform ini memungkinkan siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA UNTUK PENINGKATAN PLATFORM SHOPEE DI WILAYAH KEBON KELAPA DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- YOGI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap platform Shopee di wilayah Kelurahan Kebon Kelapa guna memberikan masukan untuk peningkatan layanan. Latar belakang dari penelitian ini adalah tingginya penggunaan e-commerce, khususnya Shopee, namun belum diketahui secara pasti seberapa baik pengalaman pengguna yang dirasakan oleh masyarakat setempat. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pelanggan Terhadap Aplikasi Gojek Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)
- Andana Rezha Fajar
- 2023
Aplikasi Gojek telah menjadi salah satu platform transportasi dan pengiriman barang yang populer di Indonesia. Namun, untuk menjaga daya saingnya di industri transportasi yang semakin kompetitif, penting untuk memastikan bahwa konsumen merasa puas dengan pengalaman pengguna yang mereka alami. Metode penelitian yang digunakan adalah survei menggunakan kuesioner User Experience Questionnaire yang ... Lihat Selengkapnya
- Aplikasi Gojek
- Evaluasi Kepuasan Pelanggan
- Pengalaman Pengguna
- Platform Transportasi
- User Experience
dilihat : 413 kali
-
Pengaruh Brand Experience dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skin Game di Jabodetabek
- Melani Aprilia
- 2023
Industri perawatan kulit beberapa tahun terakhir cukup menarik atensi masyarakat. Sejalan dengan pertumbuhan industri skincare mendorong inovasi produk yang digunakan dalam merawat kulit sesuai dengan fungsinya. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh brand experience dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk skin care merek Skin Game di wilayah Jabodetabek. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI DEEPSEEK SEBAGAI ASSISTANT AI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ZAKI NASRUL FATHURROHMAN
- 2025
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience/UX) terhadap aplikasi DeepSeek AI sebagai asisten kecerdasan buatan (AI) dengan menggunakan pendekatan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS terdiri dari lima dimensi utama, yaitu content (konten), accuracy (akurasi), format (tampilan), ease of use (kemudahan penggunaan), dan timeliness ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI HOYOLAB DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- ADAM APRIYANSEN
- 2024
Perkembangan zaman membawa masalah baru dalam kehidupan sehari-hari, teknologi merupakan bentuk solusi dalam penyelesaian masalah. Penggunaan smartphone dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna terutama dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang memiliki berbagai fungsi. Aplikasi Hoyolab dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna sebagai ensiklopedia dan juga sarana komunitas bagi para pemain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali