Online Public Access Catalog
Ditemukan 7608 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN TEKCHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) UNTUK ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI TOKOPEDIA
- MOH QADARISMAN
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan e-commerce atau perdagangan online di masyarakat, salah satunya adalah Tokopedia. Tokopedia saat ini merupakan salah satu platform jual beli online yang sangat banyak digunakan oleh banyak orang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pengguna Tokopedia sudah puas dengan aplikasi tersebut. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DANA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- MUHAMMAD ICHSANUL A TUANANY
- 2025
Muhammad Ichsanul a Tuanany (17200360) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi DANA Menggunakan Metode Technology Acceptance Model. Aplikasi DANA merupakan dompet digital yang memfasilitasi transaksi keuangan elektronik di Indonesia, seperti transfer uang, pembayaran tagihan, pembelian produk digital, dan belanja online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction
- MARIA THEREZA CHRISTINE NANGA
- 2025
Maria Thereza Christine Nanga (17200299) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. Mobile JKN merupakan platform digital yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) yang dikelola oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini memungkinkan peserta JKN untuk mengakses berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Game Honor Of Kings di Google PlayStore menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)
- HAIKAL FULVIAN S
- 2025
Game Honor of Kings adalah permainan MOBA populer secara global, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di Google PlayStore menggunakan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Metodologi mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pra-pemrosesan teks (pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopwords, stemming), pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Analisis kualitas website dan terhadap kepuasan pengguna website ppdb di smp yapida
- Puji Rahayu
- 2023
Website PPDB merupakan website yang dapat membantu menyedikan data pendidikan yan valid dan terintegrasi dengan sistem DAPODIK sehingga diperlukan website yang berkualitas dan fasilitas yang memadai. Kualitas website PPDB akan bergantung pada fasilitas yang diberikan maka diperlukan evaluasi untuk mengetahui kepuasan pengguna website PPDB. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 351 kali
-
Pengaruh tingkat pelayanan fundraising terhadap loyalitas dan kepuasan donatur di lembaga kesejahteraan sosial (lks) yayasan pundi rakyat
- Muhammad Raihan Al Fadhil
- 2023
Pundi Rakyat merupakan Organisasi Sosial yang sangat bergantung pada partisipasi donatur atau pihak yang memberikan sumbangan dana. Akan tetapi terkendala seperti adanya keluhan dari donatur mengenai terlambat menjemput donasi, kurangnya follow up donatur, dan lain sebagainya. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa pengaruh tingkat pelayanan fundraising terhadap loyalitas dan kepuasan donatur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 387 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP PENGGUNAAN APLIKASI WHATSAPP SEBAGAI MEDIA INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- ARLIYANDO RANDA LINGGI
- 2024
Aplikasi WhatsApp adalah aplikasi yang digunakan oleh lebih dari dua miliar pengguna yang tersebar di 180 negara, WhatsApp telah menjadi alat utama bagi banyak orang agar tetap terhubung dengan teman, kerabat, kekasih, maupun keluarga di manapun mereka berada. Penelitian ini mengenai analisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi Whatsapp. Metode yang digunakan dipenelitian ini adalah End User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Zalora pada Google Play Store Menggunakan Metode Decision Tree
- MUHAMMAD RIFKY ARIEF WICHAKSONO
- 2024
Studi ini bertujuan untuk menganalisis sentimen dari ulasan pengguna aplikasi Zalora yang terdapat di Google Play Store menggunakan metode Decision Tree. Di era digital saat ini, ulasan pengguna sangat berharga bagi pengembang aplikasi dan perusahaan untuk meningkatkan kualitas layanan mereka. Data yang dipakai dalam studi ini diambil dari komentar pengguna aplikasi Zalora di Google Play Store. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN LAYANAN MEDIA APLIKASI JAGO SYARIAH BANK DIGITAL TERHADAP TINGKAT KEPUASAN DENGAN MENERAPKAN METODE SERVQUAL
- MOH DIMAS NANDIKA
- 2024
PT Bank Jago Tbk yang sebelumnya memiliki nama PT Bank Artos Indonesia Tbk yang berdiri sejak tahun 1992 menjadi bank digital pada tahun 2020 dimana pada tahun tersebut terjadi pandemi Covid-19 dan segala aktivitas masyarakat dibatasi. Perubahan Bank Jago menjadi bank digital yang dilakukan bersamaan pada masa pandemi menyebabkan terjadinya kenaikan jumlah nasabah yang cukup besar. Mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPOTASI ONLINE MAXIM MENGGUNAKAN METODE TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL)
- ADE SAPUTRA
- 2024
Maxim merupakan layanan transportasi online juga memilki layanan seperti Bike, Car, Food, Shop, Delivery, Cleaning, Laundry, Massage and SPA. Dikarenakan banyaknya pengguna maka dilakukanlah penelitian untuk mengukur apakah pengguna aplikasi maxim merasa puas saat menggunakanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali