Online Public Access Catalog
Ditemukan 4808 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH KUALITAS LAYANAN DAN FASILITAS BIOSKOP TERHADAP KEPUASAN PENONTON XXI SUMMARECON BEKASI
- ADINDA REANY
- 2026
Inggris ABSTRACTAdinda Reany (64207328), The Effect of Service Quality and Cinema Facilities onAudience Satisfaction at XXI Summarecon Bekasi.This study aims to analyze the effect of service quality and cinema facilities onaudience satisfaction at XXI Summarecon Bekasi. Service quality includes thefriendliness, responsiveness, and professionalism of staff in serving the audience,while ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Pengaruh Motivasi dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Optima Smartindo Industry
- NURUL AJI SAUBIRIN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh motivasi dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan pada PT. Optima Smartindo Industry. Fenomena yang melatarbelakangi penelitian ini adalah pentingnya pengelolaan sumber daya manusia guna mencapai produktivitas optimal dalam industri manufaktur yang kompetitif. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali
-
Pengaruh Disiplin Kerja dan Lingkungan Kerja terhadap Kinerja Pegawai pada Dinas Pemadam Kebakaran Harapan Indah Kota Bekasi
- NABILAH SAKINAH MAHARANI SUMAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam pengaruh disiplin kerja dan lingkungan kerja terhadapkinerja pegawai pada Dinas Pemadam Kebakaran Harapan Indah Kota Bekasi. Penelitian inimenggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Data primer diperoleh melaluipenyebaran kuesioner kepada pegawai yang memenuhi kriteria masa kerja tertentu. Teknik analisisdata yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
PERANCANGAN DESAIN UI DAN UX APLIKASI ANTREAN PADA RUMAH SAKIT ANNA MEDIKA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- TOMY RADEA ANDRIAN ADITAMA
- 2025
perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi pelayanan kesehatan, salah satunya melalui sistem antrean digital di rumah sakit. namun, masih banyak sistem antrean yang memiliki tampilan antarmuka (UI) yang kuang intuitif dan pengalaman pengguna (UX) yang belum optimal, khususnya bagi pasien lansia. penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang desain UI dan UX aplikasi antrean di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 202 kali
-
ANALISIS METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) PADA PENGALAMAN PENGGUNA GOOGLE DRIVE
- NIZARUNNAUVAL RAMIDHAN
- 2025
Nizarunnauval Ramidhan (10210001), Analisis Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Pada Pengalaman Pengguna Google Drive. Perkembangan layanan digital berbasis cloud telah menjadikan Google Drive sebagai salah satu aplikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat, khususnya dalam mendukung aktivitas akademik dan profesional. Meskipun fungsinya sangat vital, belum banyak penelitian kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA ANALISIS USABILITY APLIKASI GRAMEDIA MOBILE
- FADA NAZARULLOH MUTTIN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam perilaku masyarakat, termasuk dalam aktivitas membaca dan berbelanja buku secara daring. PT Gramedia Asri Media menanggapi tren ini dengan meluncurkan aplikasi Gramedia Mobile sebagai sarana untuk memudahkan pengguna dalam mencari dan membeli buku. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan bahwa aspek usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 142 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
KLASIFIKASI EMAIL PHISING BERDASARKAN FITUR LINGUISTIK DAN METADATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE
- MARIYA BELA
- 2025
ABSTRAK Mariya Bela (15210043), Klasifikasi Email Phising Berdasarkan Fitur Linguistik dan Metadata Menggunakan Algortitma Decision Tree Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap berbagai sektor kehidupan, namun juga membawa risiko kejahatan siber yang semakin meningkat, salah satunya adalah serangan email phishing. Email phishing merupakan bentuk penipuan dengan cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
KLASTERISASI PENGGUNA SMARTPHONE BERDASARKAN PERILAKU MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEDOIDS
- MUHAMMAD REZA TRINANDA PUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah menjadikan smartphone sebagai bagian penting dalamkehidupan sehari-hari. Namun, perilaku penggunaan smartphone sangat bervariasi antarindividu, tergantung pada preferensi aplikasi, durasi penggunaan, serta kebiasaan digitallainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan pengguna smartphone berdasarkanperilaku penggunaan dengan menggunakan algoritma ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
SEGMENTASI PASAR VIDEO GAME BERDASARKAN WILAYAH PENJUALAN GLOBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MUHAMMAD HAIKAL
- 2025
Penjualan video game global memiliki variasi yang dipengaruhi oleh preferensi konsumen di setiap wilayah, sehingga diperlukan segmentasi pasar untuk memahami pola penjualan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan segmentasi pasar video game berdasarkan wilayah penjualan global menggunakan algoritma K-Means. Dataset yang digunakan mencakup 6.024 data video game dengan atribut penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali