Online Public Access Catalog
Ditemukan 668 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 217 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI MAXIM MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- ROSTIANI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Maxim menggunakan model Technology Acceptance Model (TAM). Dalam era digital saat ini, teknologi informasi, terutama layanan ride-hailing seperti Maxim, telah menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari. Namun, meskipun popularitasnya meningkat, masih terdapat beberapa permasalahan terkait kualitas layanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE DALAM BERBELANJA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAM
- MUHAMMAD RAFLY ALFYANSYAH
- 2025
ABSTRAK Muhamad Rafly Alfiansyah (17200500), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Dalam Berbelanja Online Dengan Menggunakan Metode TAM. Aplikasi Shopee adalah sebuah aplikasi berbasis e-commerce yang berperan sebagai aplikasi berbelanja secara online yang saat ini merupakan aplikasi belanja online ke-2 dengan jumlah pengakses terbanyak di Indonesia setelah Tokopedia. Aplikasi Shopee ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 202 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 216 kali
-
ANALISA PENGARUH GAME ONLINE FREE FIRE TERHADAP PERILAKU EMOSIONAL SISWA SEKOLAH DASAR PADA KELURAHAN TAPOS
- SHELLA MONIKA
- 2024
Bermain game online terlalu lama dan berlebihan dapat memberikan dampak negatif, yang mempengaruhi perkembangan emosional anak dan berdampak pada perilakunya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online free fire terhadap pengkembangan emosional siswa sekolah dasar di Kelurahan Tapos dan untuk mengetahui penyebab perubahan emosional siswa pada game online free fire dan solusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE (JMO) MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMAD HERMAWAN
- 2024
BPJS Ketenagakerjaan adalah lembaga pelayanan publik yang disediakan oleh pemerintah di Indonesia. Menawarkan perlindungan bagi pekerja dan keluarga mereka melalui program asuransi sosial, Salah satu aplikasi yang disediakan oleh BPJS Ketenagakerjaan adalah Jamsostek Mobile (JMO). Aplikasi JMO dirancang untuk memudahkan peserta BPJS Ketenagakerjaan dalam melakukan berbagai transaksi online. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna BNI Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)”
- DIFA ALFIAN
- 2024
Kemajuan teknologi internet telah merubah banyak profesi, termasuk di bidang perbankan, yang kini mengandalkan aplikasi mobile banking. Bank-bank seperti Mandiri, BRI, dan BCA bersaing dalam menyediakan layanan yang memudahkan transaksi nasabah, seperti transfer, pembelian pulsa, dan pembayaran tagihan tanpa perlu ke ATM. Meski aplikasi BNI Mobile, yang telah diunduh lebih dari 10 juta kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
Analisis kepuasaan masyarakat terhadap qris menggunakan metode kuantitatif
- Gerry Rusliansyah
- 2023
Dalam penelitian ini, dilakukan analisis kepuasan masyarakat terhadap implementasi QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) sebagai metode pembayaran dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Fokus utama penelitian ini adalah melakukan pengukuran melalui pendekatan statistik guna memperoleh pemahaman mendalam tentang persepsi dan pandangan masyarakat terhadap penerimaan dan kenyamanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 549 kali
-
Analisis kepuasan pengguna terhadap penerapan aplikasi myxl dengan metode tam (technology acceptance model)
- Yayan Ashari
- 2023
Perkembangan pesat teknologi informasi telah membawa dunia masuk ke dalam era baru yang lebih dinamis daripada yang pernah dibayangkan sebelumnya. Penelitian ini bertujuan untuk Menganalisa tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi My Xl dan sejauh mana aplikasi ini memenuhi kebutuhan pengguna. Model yang digunakan untuk menjelaskan kepuasan pengguna terhadap penerapan aplikasi My ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 532 kali