Online Public Access Catalog
Ditemukan 443 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Analisa Pengalaman Jemaat GKPS Terhadap Aplikasi Bibel Doding Simalungun Dengan Metode UEQ
- Katarina Van Bora Theopilus Sidebang
- 2023
Gereja Kristen Protestan Simalungun (GKPS) adalah sebuah Gereja Kristen Protestan dengan aliran Lutheran yang berasal dari daerah Simalungun, Sumatera Utara. Gereja ini memiliki sebuah aplikasi yang disebut Bibel Doding Simalungun. Secara singkatnya, aplikasi ini merupakan Alkitab Elektronik berbahasa Simalungun yang bisa di unduh di App store atau Play Store yang digunakan jemaat GKPS dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 308 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE BANKING LIVIN BY MANDIRI MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RYAN JUSKA PRATAMA
- 2024
Perkembangan teknologi yang berkembang secara pesat dan signifikan sehingga menimbulkan banyak inovasi bermunculan pada dunia teknologi. PT. Bank Mandiri Tbk menghadirkan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan perbankan seperti transfer uang antar rekening, melihat info tabungan, melihat mutasi keuangan dan serta kegiatan transaksi lainnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
EVALUASI USER EXPERIENCE WEBSITE TIKI.ID MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ+)
- ARMADIKA SUPRIATNA SAPUTRA
- 2025
Armadika Supriatna Saputra (19201822), “Evaluasi User Experience Website Tiki.Id Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ+)”. Perkembangan teknologi digital menuntut perusahaan jasa pengiriman untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengguna (UX) melalui kanal digital seperti website. TIKI, sebagai salah satu perusahaan logistik terkemuka di Indonesia, menyediakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Analisis Kepuasaan Pengguna Aplikasi Mobile Tokopedia Dengan Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- Muhammad Helmy Fadillah
- 2023
Banyak perusahaan memanfaatkan teknologi internet untuk jualan dan promosi melalui e-commerce. E-commerce memberikan manfaat signifikan bagi konsumen dan perusahaan. Proses pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pemeliharaan, dan pembayaran dapat dilakukan dengan efisien melalui internet. E-commerce memungkinkan pelanggan menghemat waktu dan tenaga karena dapat mengakses produk dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 180 kali
-
Evaluasi Usability dan User Experience Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Mahasiswa UBSI Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ)
- SOFI AULIA
- 2025
Digitalisasi layanan akademik mendorong evaluasi Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Bina Sarana Informatika untuk menilai efektivitas dan efisiensi interaksi mahasiswa dengan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan dan pengalaman pengguna SIAKAD menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali