Online Public Access Catalog
Ditemukan 729 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI FORE COFFEE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- SEKAR KHALILLAH DJAU
- 2025
Aplikasi mobile menjadi salah satu strategi utama dalam memberikan kemudahan dan pengalaman layanan kepada pelanggan, termasuk pada industri F&B. Fore Coffee sebagai salah satu merek kopi lokal berbasis teknolgi, memanfaatkan aplikasi mobile untuk mendukung transaksi dan iteraksi dengan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience) terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Evaluasi Usability dan User Experience Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Mahasiswa UBSI Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ)
- SOFI AULIA
- 2025
Digitalisasi layanan akademik mendorong evaluasi Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Bina Sarana Informatika untuk menilai efektivitas dan efisiensi interaksi mahasiswa dengan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan dan pengalaman pengguna SIAKAD menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE TOP UP LAPAKHUDA.COM DALAM SERVER DISCORD KOKOBEAR’S HUT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- AZ ZUKHRUF MUTTAQIN
- 2025
Lapakhuda.com merupakan website layanan top up game yang memberikan layanan pembelian mata uang dalam game untuk melakukan pembelian item dalam game. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan informasi mengenai pengalaman pengguna untuk dijadikan gambaran mengenai kepuasan pengguna terhadap Lapakhuda.com. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner, menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERBANDINGAN KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: GOJEK VS GRAB)
- DINA AMALIYAH
- 2025
Perkembangan teknologi telah menghadirkan layanan transportasi berbasis aplikasi yang memudahkan mobilitas masyarakat, salah satunya melalui Gojek dan Grab. Kedua aplikasi ini bersaing tidak hanya dalam fitur layanan, tetapi juga dalam kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kualitas pengalaman pengguna antara aplikasi Gojek dan Grab menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PENERAPAN METODE UEQ UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE ABSENSI PADA MA MUHAMMADUDDARAIN BEKASI
- ARANDA EMBUN ARIANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap website absensi siswa di MA Muhammaduddarain Bekasi dengan menerapkan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Website absensi dipilih karena memiliki fungsi penting dalam mendukung pencatatan kehadiran siswa secara digital, sehingga kualitas pengalaman pengguna menjadi faktor utama untuk menjamin keberlanjutan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
PENERAPAN METODE UEQ UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE ABSENSI PADA MA MUHAMMADUDDARAIN BEKASI
- DWINDA MARIKA PUTRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap website absensi siswa di MA Muhammaduddarain Bekasi dengan menerapkan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Website absensi dipilih karena memiliki fungsi penting dalam mendukung pencatatan kehadiran siswa secara digital, sehingga kualitas pengalaman pengguna menjadi faktor utama untuk menjamin keberlanjutan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Instagram Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- HILMAN HIDAYAT
- FACHRY DWI AFRIZA
- NURKHOLIS FADHLI
- 2024
Pertumbuhan teknologi digital yang semakin dinamis telah mengubah cara manusia berinteraksi, terutama melalui platform media sosial seperti Instagram. Aplikasi ini telah menjadi salah satu alat utama untuk berbagi momen visual dan berkomunikasi secara global. Penelitian ini berfokus pada analisis pengalaman pengguna (User Experience) Instagram menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali