Online Public Access Catalog
Ditemukan 100 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN TEKNOLOGI DEEPFAKE DI MASYARAKAT DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- LUKMAN SATRIA MANGGALA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan teknologi Deepfake di masyarakat dengan menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif asosiatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berskala Likert (1–5). Variabel yang diteliti mencakup Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1188 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AKBAR ARIQ PERMANA
- 2023
Tokopedia, sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, menghadapi sejumlah tantangan dan masalah yang dapat memengaruhi kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, penulis mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) sebagai landasan teoretis, sebuah model yang telah terbukti efektif dalam berbagai penelitian untuk memahami penerimaan pengguna terhadap teknologi. Model ini terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 586 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DOMPET DIGITAL SHOPPEPAY MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RIDHO AFRIANO
- 2025
Ridho Afriano (17200259), Analisis Kepuasan Pengguna Dompet Digital ShopeePay Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model Perkembangan dompet digital di Indonesia semakin cepat membuat persaingan antar penyedia layanan semakin ketat, salah satunya ShopeePay, yang kini menjadi sangat populer di kalangan masyarakat. Meskipun demikian, banyak pengguna tidak menjamin kepuasan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS TINGKAT KUALITAS PELAYANAN DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE ORDER DAN PAY MCDONALD’S MENGGUNAKAN METODE TAM
- OLGA ARDHIYANTI ASTUTI
- 2025
Mobile Order and Pay (MOP) Aplikasi Mcdonald’s adalah layanan yang memugkinkan pelanggan untuk memesan dan membayar makanan mereka secara online melalui aplikasi mobile Mcdonald’s. Persepsi kemudahan untuk menggunaan memiliki indikator, yakni mudah dipelajari, terkendali, jelas dan dapat dimengerti, fleksibel, mudah untuk menjadi terampil dan digunakan. Berdasarkan indikator tersebut, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Pengaruh HRIS terhadap Efektivitas Pengolahan Data Karyawan Baru dengan Pendekatan TAM
- KEIKO ANGEL SHANTIONY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Human Resource Information System (HRIS) terhadap efektivitas pengolahan data karyawan baru di PT Trimitra Putra Mandiri dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Latar belakang penelitian ini berangkat dari kebutuhan perusahaan outsourcing untuk mengelola data karyawan secara cepat, akurat, dan terintegrasi. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA SI PANDAN MANIS DI RSUD BAYU ASIH PURWAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAM
- NAJWA ZAINURI
- 2025
Rumah Sakit Umum Daerah Bayu Asih Purwakarta memanfaatkan SI PANDAN MANIS (Sistem Pelaporan Kendala dan Masalah Teknis) untuk pelaporan masalah teknis, namun penerimaanya belum dievaluasi secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan mengukur sejauh mana Perceived Ease of Use (PEOU) DAN Perceived Usefulness (PU) memengaruhi Attitude Toward Using (ATU) pada sistem tersebut, serta mengidentifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
EVALUASI EFEKTIVITAS SISTEM HRIS MENGGUNAKAN METODE TAM 3 DALAM MENDUKUNG KINERJA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT MINARTA DUTAHUTAMA
- ANDRE REYHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas sistem Human Resource Information System (HRIS) dalam mendukung kinerja administrasi kepegawaian di PT Minarta Dutahutama dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model 3 (TAM 3). HRIS diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, akurasi pengelolaan data, dan mempercepat pengambilan keputusan. Metode penelitian yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Analisis Penerimaan Aplikasi Vidio Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model dan System Usability Scale
- SULTAN FAUZAN ASHARI
- 2025
Perkembangan layanan video-on-demand (VOD) di Indonesia semakin pesat, salah satunya melalui aplikasi Vidio yang telah diunduh lebih dari 50 juta kali. Namun, popularitas ini tidak selalu berbanding lurus dengan kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan dan kegunaan aplikasi Vidio menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) dan System Usability Scale (SUS). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali