Online Public Access Catalog
Ditemukan 254 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI E-LEARNING RUANGGURU DI KALANGAN PELAJAR SMA MENGGUNAKAN MODEL EUCS
- FEROZ FAIRUS ANANDA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi e-learning Ruangguru di kalangan pelajar SMA dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS). Model ini mencakup lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada 397 responden yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI STRAVA BAGI OLAHRAGAWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE EUCS
- FAISHAL NURDIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah melahirkan berbagai aplikasi digital yang mendukung aktivitas olahraga, salah satunya adalah Strava. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai pelacak aktivitas, tetapi juga sebagai platform komunitas olahraga. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna aplikasi Strava di kalangan olahragawan dengan menggunakan model End User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Evaluasi User Experience QRIS BCA Mobile Berdasarkan Dimensi EUCS (End User Computing Satisfaction)
- ILHAM NURROFI
- 2025
Perkembangan pesat transaksi digital di Indonesia mendorong peningkatan penggunaan QRIS pada berbagai platform, termasuk aplikasi BCA Mobile yang menjadi salah satu layanan perbankan digital terpopuler. Meskipun jumlah pengguna terus bertambah, masih ditemukan kendala seperti antarmuka yang kurang intuitif, proses pemindaian kode QR yang terkadang lambat, serta penyajian informasi transaksi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TIKTOK MENGGUNAKAN METODE EUCS
- MUHAMMAD ZAIDAN THUFAIL FENDIANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi TikTok dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang terdiri dari lima variabel utama: content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Objek penelitian adalah masyarakat Desa Sumber Jaya yang aktif menggunakan aplikasi TikTok. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS DIMENSI EUCS TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN E-TICKET COMMUTER LINE PADA APLIKASI KAI ACCES
- AJI PANGESTU
- 2025
Transformasi digital dalam sektor transportasi publik telah mendorong peningkatan layanan berbasis teknologi, salah satunya melalui aplikasi KAI Access dengan fitur e ticket Commuter Line. Namun, meskipun adopsi meningkat, sejumlah kendala teknis masih ditemui, seperti kesalahan transaksi dan keterlambatan sinkronisasi tiket. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Analisis Kepuasan pengguna Terhadap Aplikasi Kirimin Aja Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- Junarti
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi kirimin aja menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan berfokus pada lima variabel: Content, Accuracy, Format, Timeliness dan Ease of Used. Data dalam penelitian ini dikumpulkan dari hasil penyebaran kuisioner online kepada para responden selaku pengguna aplikasi kirimin aja dengan jumlah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
Analisis Kepuasan User Terhadap Official Web Promex Indonesia Deangan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)(Studi Kasus: Promex Jatiasih)
- Muhammad Nadhif Alghifari
- 2023
Promex Indonesia adalah perusahaan yang bergerak di bidang real estate di Indonesia. Promex Indonesia memiliki official web yaitu promex-indonesia.co.id. yang diperuntukkan para user atau pelanggan untuk melihat profile mengenai Promex ataupun untuk mencari properti yang tersedia untuk dibeli, dijual, maupun disewa melalui laman pencarian. Dalam sistem informasi, penting untuk melakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 457 kali
-
Implementasi Metode Naive Bayes Untuk Memprediksi Kepuasan User Aplikasi GOLANTANG Menggunakan Rapid Miner
- William Rizky Benyamin Panggabean
- 2023
Aplikasi pelayanan menjadi bagian integral dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat umum, namun dengan perkembangan pesat dalam teknologi dan desain aplikasi, masalah kepuasan pengguna tetap menjadi tantangan relevan. Pengguna seringkali mengalami ketidakpuasan terkait dengan performa, responsivitas, dan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Disinilah algoritma naïve bayes dengan bantuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali
-
ANALISIS KEPUASAN KARYAWAN TERHADAP PENGGUNAAN WEB MAX PRO PADA BSI PRO MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- THEOFIL ALFANDY WAJONG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan karyawan terhadappenggunaan Web Max Pro pada PT. Bangun Sinar Indonesia (BSI.PRO) denganmenggunakan pendekatan metode End-user Computing Satisfaction (EUCS). MetodeEUCS mengevaluasi lima dimensi utama, yaitu Content (isi), Accuracy (akurasi),Format (tampilan), Ease of Use (kemudahan penggunaan), dan Timeliness (ketepatanwaktu). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(TAM)
- FIKRI NUR IHSAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali