Online Public Access Catalog
Ditemukan 484 hasil di pencarian Skripsi
-
KLASTERISASI TINGKAT ADIKSI MEDIA SOSIAL DI KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- MUHAMMAD SANDI
- 2025
Media sosial telah menjadi bagian integral dalam kehidupan pelajar dan mahasiswa. Namun, penggunaan yang berlebihan dapat menimbulkan gejala adiksi yang berdampak pada kesehatan mental serta performa akademik. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasterisasi tingkat adiksi media sosial menggunakan algoritma KMeans Clustering sebagai pendekatan unsupervised learning. Data diperoleh dari platform ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Kualitas Sistem Pelayanan Dan Ketepatan Waktu Pengiriman Pada CV Summa Expres Jakarta Utara
- Razki Alfattah
- 2023
Penelitiaan ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan, ketepatan waktu pengiriman, dan fasilitas tracking sistem terhadap kepuasan pelanggan CV.Summa Express. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna jasa CV. Summa Express. Ukuran sampel diambil sebanyak 100 orang responden, dengan metode USE Questionnaire. yang meliputi aspek Usefulness, Ease of Use, Ease of Learning, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
Analisis Usability Dengan Metode Use Questionnaire Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi MyIndiHome Pada Masyarakat Kelurahan Rawang Kota Padang”
- Ihsan Theo Saputra
- 2023
MyIndiHome adalah aplikasi resmi dari IndiHome yang merupakan penyedia layanan digital dan internet terlengkap di Indonesia. Layanan Internet Indihome siap menjangkau pengguna dari sabnag sampai merauke. memungkinkan pengguna mengakses fungsi layanan IndiHome dengan mudah. Namun dalam penggunaan serta informasi pada aplikasi tersebut masih terdapat permasalahan. Untuk mengetahui sejauh mana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 421 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Improving Students’ English Speaking Ability by Using Picture and Flashcard In Communicative Language Teaching Method (A Field Research at SMP Negeri 168 Jakarta)
- Dessy Veranda
- 2021
The objective of this research is to know the effectiveness of teaching English speaking by using picture and flashcard. The research was conducted at SMP Negeri 168 Jakarta Timur in academic year 2021. The data were collected through observation, teaching-learning process. This program contains the planning, how to improve students’ English speaking ability by using picture and flashcard ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 503 kali
-
Demonstration Method in Teaching Writing and Personal Pronouns at MTs Madinah Karya Tani Lampung
- Lia Safitri
- 2023
Writing is considered the most complicated aspect to master in learning English, especially personal pronouns. Personal pronouns are pronouns that are used for specific people, animals, things or things. These pronouns depend on the role (subject, object, and possessive), number, third person, and gender of the noun being replaced. This study aims to test the effectiveness of the demonstration ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 270 kali
-
PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN TRANSFORMASIONAL DAN PERAN TEKNOLOGI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. BANGUN SATYA WACANA
- ELSYA EVANAZIRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh gaya kepemimpinan transformasional terhadap kinerja karyawan, untuk mengetahui dan menganalisis peran teknologi terhadap kinerja karyawan, dan untuk mengetahui serta menganalisis pengaruh gaya kepemimpinan transformasional dan peran teknologi terhadap kinerja karyawan pada PT. Bangun Satya Wacana yang berjumlah 35 responden. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 180 kali
-
Perancangan Aplikasi Musik Berbasis Website Dengan Fitur Sinkronisasi Real-Time Antara Kunci Gitar Dan LIirik (Studi Kasus: Filosofi Gitar)
- WISNU ADI SAPUTRO
- 2025
Musik memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, baik sebagai hiburan, media ekspresi, maupun sarana edukasi. Seiring perkembangan teknologi, kebutuhan akan platform digital untuk pembelajaran musik semakin meningkat, terutama di kalangan musisi pemula. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi musik berbasis website yang dapat menampilkan sinkronisasi Real-Time antara kunci gitar dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
OPTIMALISASI MEDIA DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MINAT PENDAFTAR YIQU MANDARIN DI PLATFORM TIKTOK
- ALIFVIA SYAFITRI
- 2025
Abstract Alifvia Syafitri, NIM (44200228). "Optimizing Digital Media to Increase Enrollment Interest in Yiqu Mandarin via TikTok Platform" This study aims to explore how digital media optimization can increase enrollment interest in Yiqu Mandarin through the TikTok platform. As a rapidly growing social media platform, TikTok offers unique opportunities for businesses to ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Strategi Komunikasi Guru Dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Berbicara Bahasa Inggris (Studi Kasus Pengajaran Siswa PEC Graha Raya Tangerang Selatan)
- YESHA PUTRI DEFIRA
- 2025
Kepercayaan diri siswa merupakan faktor penting dalam pembelajaran bahasa Inggris, khususnya dalam keterampilan berbicara. Banyak siswa mengalami kesulitan berbicara karena rendahnya rasa percaya diri yang dipengaruhi oleh rasa takut melakukan kesalahan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi guru dalam meningkatkan kepercayaan diri siswa berbicara bahasa Inggris di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali