Online Public Access Catalog
Ditemukan 12616 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Tingkat kegunaan Aplikasi Quiver 3D dengan metode System Usability Scale (SUS)
- FILIPI FUSHIKA
- 2025
Pada era teknologi yang telah berkembang pesat telah membawa perubahan pada aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Teknologi membuat pelajaran menjadi lebih mudah dan menyenangkan, dimana siswa dapat memvisualisasikan karya mereka dalam bentuk hologram bergerak. Teknologi seperti aplikasi Quiver 3D yang menggunakan system Augmented Reality telah menjadi pilihan yang mudah bagi siswa pemula ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
ANALISIS USABILITAS DAN KEPUASAN MAHASISWA DALAM PENGGUNAAN PLATFORM E-LEARNING UBSI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- MUHAMMAD RAFI RAMANDITA
- 2025
Perkembangan teknologi telah mendorong transformasi sistem pendidikan menuju pembelajaran daring. Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) menerapkan platform e-learning MyBest sebagai sarana utama pendukung kegiatan akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usabilitas dan kepuasan mahasiswa terhadap platform tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM MENGANALISA LAYANAN CLOUD STORAGE (Studi Kasus: Google Drive)
- FARREL AUSTRIN RAHMADI
- 2026
Penelitian ini mengevaluasi tingkat usability layanan Google Drive menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Melalui pendekatan kuantitatif, data dihimpun dari 104 responden pengguna aktif di wilayah Jakarta dan Bekasi dengan teknik convenience sampling. Analisis mencakup perhitungan skor individu dan interpretasi berdasarkan standar penilaian SUS. Hasil penelitian menunjukkan nilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
EVALUASI USABILITY APLIKASI TIKTOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA MAHASISWA DI KOTA BEKASI
- JANUARIZKI PARAMITHA
- 2025
TikTok adalah platform media sosial yang banyak digunakan untuk video pendek di kalangan mahasiswa. Platform ini digunakan untuk mengekspresikan diri, belajar, berkomunikasi, dan hiburan. Namun, intensitas penggunaan yang tinggi tidak selalu menghasilkan pengalaman pengguna yang optimal. Kegunaan aplikasi dapat terhambat oleh masalah seperti kompleksitas fitur, konten yang mengganggu, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
ANALISIS WEBSITE RUMAH DUKCAPIL KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN SYSTEM USABILTY SCALE DAN USABILITY TESTING
- MUHAMMAD HAIDAR ALBERTINO
- 2024
Pada peneilitan ini bertujuan untuk menganalisis website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan menggunakan metode System Usability Scale dan Usability Testing. Website ini merupakan platform yang sudah disediakan oleh pemerintah untuk mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan administrasi kependudukan secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
Analisis Website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan Menggunakan System Usability Scale dan Usability Testing
- ANDREAN FRANS DOKKY
- 2024
Pada peneilitan ini bertujuan untuk menganalisis website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan menggunakan metode System Usability Scale dan Usability Testing. Website ini merupakan platform yang sudah disediakan oleh pemerintah untuk mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan administrasi kependudukan secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ARDITA CANTIKA PUTRI
- 2024
Teknologi informasi yang kian berkembang saat ini menjadi alat penting dalam berbagai bidang, termasuk dalam transaksi keuangan. Seiring perkembangan teknologi, metode transaksi pun kini ikut berubah. Sebelumnya, kita mengisi dompet dengan uang tunai, namun kini berbagai opsi pembayaran non-tunai semakin populer, melahirkan gaya hidup Cashless Society. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 190 kali