ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE

  • ZEN FIKRI
  • 2025

Abstrak

Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Dengan menggunakan media Google Form untuk penyebaran kuesioner kepada 50 pemain Mobile Legends secara acak, penelitian ini berfokus pada aspek gameplay, mekanisme, grafis, dan game tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SUS efektif dalam mengukur kepuasan pengguna, dengan nilai rata-rata skor SUS sebesar 74 ability Range berada pada Acceptable High dan Adjective Ratings berada pada posisi Grade C. Dapat disimpulkan bahwa kualitas game Mobile Legends sudah sangat baik untuk dapat diterima oleh pemain, tetapi. Dengan demikian, hasil penelitian ini diharapkan
pengembang game mengenai aspek-aspek yang perlu diperbaiki, serta memberikan kontribusi pada literatur akademik di bidang studi game dan penelitian kegunaan.

Kata Kunci
Akses Repositori Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/60757/ANALISIS-TINGKAT-KEPUASAN-GAME-MOBILE-LEGENDS-MENGGUNAKAN-METODE-SISTEM-USABILITY-SCALE
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17200128 - ZEN FIKRI
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Wati Erawati, M.Kom
  • Kode : 0106.S1.17.SKRIPSI.II.2025
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 19 Maret 2025
  • Dilihat : 191 kali