Online Public Access Catalog
Ditemukan 519 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP GAME MIR4 MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- AGRA HARDIANTO
- 2024
aplikasi game. Meningkatkan basis pengguna game secara menarik dan bisa menghilangkan stres. Tingkat kepuasan pengguna terhadap game Mir4 umumnya positif, dipengaruhi oleh kualitas grafis, gameplay, fitur sosial, dan dukungan pelanggan. Berdasarkan Pieces Framework, faktor yang mempengaruhi kepuasan meliputi performa game yang stabil, informasi yang jelas, ekonomi in-game yang seimbang, kontrol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE PADA SEKOLAH SMA MANDALAHAYU
- MUHAMMAD FARHAN RAMDANI
- 2025
'Untuk saat ini perkembangan teknologi sangat penting di dunia Pendidikan, penting nya informasi yang cepat dan mudah. Untuk mengembangkan sistem informasi penerimaan peserta didik baru (PPDB) berbasis website di SMA Mandalahayu guna meningkatkan efisiensi dan responsivitas proses pendaftaran. Saat ini, proses PPDB di SMA Mandalahayu masih dilakukan secara konvensional dan Form google, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI KMOB DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- ERICH ERYANA PUTRA
- 2024
Untuk meningkatkan layanan kepada masyarakat Kota Depok telah mengembangkan teknologi dengan meluncurkan KMOB, aplikasi berbasis Android ini telah memenuhi kebutuhan aktivitas masyarakat Jawa Barat, terutama di Kota Depok terpusat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna terhadap aplikasi KMOB dan untuk menghasilkan rekomendasi perbaikan pada aplikasi KMOB ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Model System Usability Scale Untuk Evaluasi Kepuasan Pengguna Sistem Pembelajaran Daring
- Fabianus Felix Vidianto
- 2024
Pandemi Covid-19 pada tahun 2020 berdampak pada berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan yang mengalami perubahan signifikan dengan beralihnya pembelajaran ke pembelajaran daring. Metode pembelajaran daring memanfaatkan teknologi interaktif seperti Zoom, Google Meet, dan Learning Management System (LMS). Universitas Bina Sarana Informatika (Universitas BSI) telah berhasil mengimplementasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN APLIKASI MAXIM MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- RAKA KRISNA DWI PUTRA
- 2024
Pada era globalisasi modern, kemajuan teknologi informasi berlangsung dengan cepat, menjadikan informasi krusial bagi keberlangsungan hidup manusia. Transportasi darat memegang peranan penting dalam aktivitas sehari-hari di kota-kota besar seperti Bogor, mendukung pertumbuhan populasi, pembangunan perumahan, dan fasilitas rekreasi. Perusahaan transportasi online, dalam upaya untuk mempertahankan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
ANALISA KEPUASAN MASYARAKAT PADA KUALITAS APLIKASI DEPOK SINGLE WINDOW
- RIA ARVIANA DWI LESTARI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang aplikasi Depok Single Window (DSW) dan menganalisis kepuasan masyarakat terhadap aplikasi Depok Single Window (DSW) dengan menggunakan model Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif, menerapkan model TAM. Data dikumpulkan melalui kuesioner online yang disebarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- FERNANDO SILITONGA
- 2024
ChatGPT adalah teknologi yang dikembangkan menggunakan kecerdasan buatan serta telah diajarkan untuk meniru percakapan manusia melakukannya dengan menggunakan teknologi pemrosesan bahasa alami. Aplikasi ChatGPT adalah aplikasi yang tersedia di Google Playstore dan banyak keluhan serta penilaian yang kurang memuaskan, maka perlu dilakukan penelitian mengenai tingkat kepuasaan pengguna pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Analisis Kualitas Sistem Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Seabank Menggunakan Webqual 4.0
- CUT DARA NURFADHILAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas sistem terhadaptingkat kepuasan pengguna aplikasi Seabank, layanan pembayaran digital terkemukadi Indonesia. Diluncurkan pada tahun 2021 oleh PT Bank Seabank Indonesia, aplikasiini menawarkan layanan keuangan seperti transfer, top up, pembayaran tagihan,deposito, dan penambahan saldo tanpa biaya administrasi. Studi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA GOOGLE PLAY STORE PENGGUNAAN APLIKASI DOMPET DIGITAL (DANA) MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- RIZKY ASGARI
- 2024
dilihat : 83 kali
-
PENGEMBANGAN CHATBOT AI MODEL BAHASA BESAR (LLM) UNTUK LAYANAN INFORMASI DAN KONSULTASI KESEHATAN DI RS. BRAWIJAYA: KAJIAN IMPLEMENTASI MSIB
- ARI FADILLAH AHMAD
- 2024
Di era digital ini, akses kesehatan menjadi kebutuhan vital bagi masyarakat. Namun, keterbatasan akses informasi dan layanan kesehatan masih menjadi kendala bagi banyak orang. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengembangkan Chatbot AI Brawijaya Care (Braca) sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan akses kesehatan dan menghadirkan pengalaman konsultasi yang mudah dan personal. Chatbot Braca ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 220 kali