Online Public Access Catalog
Ditemukan 692 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Usability dan User Experience Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Mahasiswa UBSI Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ)
- SOFI AULIA
- 2025
Digitalisasi layanan akademik mendorong evaluasi Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Bina Sarana Informatika untuk menilai efektivitas dan efisiensi interaksi mahasiswa dengan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan dan pengalaman pengguna SIAKAD menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) Pada Ulasan Pengguna Aplikasi Astro Dengan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
- AYU MUAALIMAH
- 2025
Ayu Muaalimah (17210405), Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) PADA Ulasan Aplikasi Astro DENGAN Algoritma Support Vector Machine (SVM) Analisis sentimen merupakan sebuah proses memahami, mengekstrak dan mengolah sebuah data text secara otomatis yang berguna untuk menggali dan menemukan informasi penting dari sebuah data teks yang mengandung opini negatif atau positif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
User Centered Design (UCD) Dalam Analisa User Interface (UI) Dan User Experience (UX) pada Aplikasi E-Document Pusat Kanker Nasional RS Kanker Dharmais
- DERRY TAMARA
- 2024
Pusat Kanker Nasional RS Kanker Dharmais sebagai yang mempunyai tugas pokok memberi pelayanan kepada pelanggan internal(manajemen) maupun eksternal(pasien), dalam hal manajemen terdapat dokumen dokumen yang di kelola secara manual maupun elektronik. Melalui sistem penunjang dokumen yaitu aplikasi Elektronik Document (E-Document) ditemukan beberapa permasalahan dari segi tampilan dan proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE E-KATALOG PADA PRODUKSI FILM NEGARA (PFN) DENGAN METODE DESIGN THINKING
- MUHAMMAD REZA PUTRA GUMILAR
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Design Thinking dalam pengembangan design user interface dan user experience pada website E-katalog. Melalui pendekatan kualitatif, kami mengikuti serangkaian tahap Design Thinking, termasuk pemahaman, pengamatan, ideasi, prototype, dan pengujian untuk menciptakan solusi design yang inovatif dan berfokus pada pengguna. Melalui wawancara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 588 kali
-
RANCANG BANGUN E-ORDER PADA PERCETAKAN HIKMAH GRAFIKA SUKABUMI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE USER CENTRAL DESIGN
- AMRAN MUNAWAR LUTPHI
- 2020
ABSTRAK Rancang Bangun E-Order Pada Percetakan Hikmah Grafika Sukabumi Berbasis Website Menggunakan Metode User Central Design, (19190128) Amran Munawar Lutphi Tingkat pemesanan reklame pada saat ini sangat tinggi sehingga tak jarang ditemui banyak sekali kendala terutama dalam proses pemesanan. Pemesanan reklame pada hikmah grafika masih dilakukan secara manual dengan cara datang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
Pengaruh Brand Experience dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skin Game di Jabodetabek
- Melani Aprilia
- 2023
Industri perawatan kulit beberapa tahun terakhir cukup menarik atensi masyarakat. Sejalan dengan pertumbuhan industri skincare mendorong inovasi produk yang digunakan dalam merawat kulit sesuai dengan fungsinya. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh brand experience dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk skin care merek Skin Game di wilayah Jabodetabek. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI HOYOLAB DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- ADAM APRIYANSEN
- 2024
Perkembangan zaman membawa masalah baru dalam kehidupan sehari-hari, teknologi merupakan bentuk solusi dalam penyelesaian masalah. Penggunaan smartphone dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna terutama dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang memiliki berbagai fungsi. Aplikasi Hoyolab dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna sebagai ensiklopedia dan juga sarana komunitas bagi para pemain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI myIM3 MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- MUHAMAD IRFAN ASY'ARI WIBOWO
- 2024
myIM3 adalah aplikasi resmi yang memungkinkan Anda memanfaatkan berbagai fitur, seperti cek sisa kuota, cek pulsa, dan fitur paket internet. Aplikasi myIM3 ini milik PT Indosat Oredoo Tbk yang telah berdiri sejak 1967. Beberapa waktu aplikasi myIM3 mendapatkan banyaknya keluhan dari para pengguna sehingga mendapatkan rating yang kurang baik pada update sebelumnya. Maka dari itu tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali