Online Public Access Catalog
Ditemukan 866 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan aplikasi c-emdev berbasis web di pt kereta commuter indonesia
- Ananda Raihan Azizah
- 2023
Magang Bersertifikat adalah salah satu program dari Kampus Merdeka, dimana mahasiswa dapat mengikuti program tersebut dengan terjun secara langsung ke perusahaan-perusahaan professional. PT Kereta Commuter Indonesia adalah salah satu perusahaan yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk dapat merasakan dunia kerja secara langsung melalui program Magang Bersertifikat. Penulis memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 486 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SARANA DAN PRASARANA DENGAN USER ACCEPTANCE TEST (UAT) DI SMA NEGERI 3 SUKABUMI
- FIRMAN MAULANA
- 2021
ABSTRAK Firman Maulana (19201116), Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Sarana dan Prasarana dengan User Acceptance Test (UAT) di SMA Negeri 3 Sukabumi. Pemanfaatan teknologi informasi dapat mempermudah segala aktivitas yang dilakukan, mulai dari pengumpulan, pengolahan dan penyampaian informasi bagi dunia pendidikan maka dapat menghasilkan sumber daya manusia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 865 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE DALAM RANGKA “MENINGKATKAN JUMLAH ACTIVE USER PADA APLIKASI LINE” DENGAN MENGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
- ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
- 2023
ABSTARKSI Zenius merupakan platform belajar yang berbasis teknologi dengan visi menumbuhkan masyarakat Indonesia yang Cerdas, Cerah, dan Asik, serta terus menyebarkan kecintaan untuk belajar dan mengembangkan diri. Hal ini kemudian implementasikan dengan menyelenggarakan UI/UX in Product Design: From Design Thinking to Rapid Prototyping program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 259 kali
-
Perancangan Website Digital Assets Marketplace dengan Teknologi MERN Stack
- IRFAN
- 2024
Marketplace Digital Assets menjadi salah satu tempat pilihan bagi para desainer untukmemasarkan karya atau produk yang dibuatnya. Marketplace Digital Assets adalahjejaring atau aplikasi pada website dan gadget yang menyediakan fasilitas jual belikarya atau design yang sifatnya digital, dan juga menjembatani transaksi online antarapenjual (desainer) dan pembeli. Saat ini marketplace digital assets ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network
- Salma Atsila Shabiyya
- 2023
ABSTRAK Salma Atsila Shabiyya (19221578), Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network Proses pembelajaran dalam Kampus Merdeka merupakan salah satu perwujudan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (student centered learning) yang sangat esensial. Pembelajaran dalam Kampus Merdeka memberikan tantangan dan kesempatan untuk pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 840 kali
-
ANALISIS PENGARUH FAKTOR KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KESUKSESAN APLIKASI E-COMMERCE SHOPEE INDONESIA PADA MAHASISWA UNIVERSITAS BSI SUKABUMI
- RIDA NUTRIA LESTARI
- 2022
ABSTRAK Rida Nutria Lestari (19210681), Analisis Pengaruh Faktor Kepuasan Pengguna Terhadap Kesuksan Aplikasi E-Commerce Shopee Indonesia Pada Mahasiswa Universitas BSI Sukabumi E-Commerce merupakan platform belanja online yang mendapatkan perhatian publik karena dapat menjadi salah satu alternatif kemudahan dalam memenuhi kebutuhan konsumtif masyarakat salah satunya kalangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 878 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) PADA APLIKASI THRIFTSHOP BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- HERSANDA ILYAS AZHANDI
- 2023
Thrifting adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kegiatan membeli dan menjual barang bekas atau secondhand dengan harga terjangkau. Thrifting, atau membeli barang bekas dengan harga murah, semakin populer di Indonesia karena faktor ekonomi dan kepuasan tersendiri ketika menemukan barang unik. Namun, thrifting juga menghadapi kendala seperti ketersediaan barang berkualitas terbatas dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 384 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA SITUS WEB PIPIDIAMOND DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RESTU ADJIE WIBOWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan top up yang disediakan oleh situs web PipiDiamond dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Latar belakang penelitian ini berfokus pada meningkatnya kebutuhan pengguna dalam melakukan top up pada game online, di mana PipiDiamond berusaha memenuhi permintaan tersebut dengan layanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 301 kali
-
PERANCANGAN DESIGN UI / UX PADA SISTEM PENJUALAN BAKERY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: BUNDAQU BAKERY)
- DAVIYUZA DAFFA QWARTINDRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital dalam berbagai sektor, termasuk industri makanan dan minuman. Bundaqu Bakery menghadapi tantangan dalam pengelolaan dan penjualan produk secara efisien karena proses yang masih manual. Hal ini berdampak pada keterbatasan akses pelanggan, pengelolaan pesanan, dan pencatatan data penjualan. Penelitian ini bertujuan merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI LEGALTECH LAWKEY BERBASIS MOBLIE DAN WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING
- Muhammad Afif Waldan
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Design Thinking dalam pengembangan desain UI/UX dalam domain LegalTech. Melalui pendekatan kualitatif, kami mengikuti serangkaian tahap Design Thinking, termasuk pemahaman, pengamatan, ideasi, prototipe, dan pengujian, untuk menciptakan solusi desain yang inovatif dan berfokus pada pengguna. Kami melakukan penelitian berbasis pengguna dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 218 kali