PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE DALAM RANGKA “MENINGKATKAN JUMLAH ACTIVE USER PADA APLIKASI LINE” DENGAN MENGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.

  • ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
  • 2023

Abstrak

ABSTARKSI

 

 

Zenius merupakan platform belajar yang berbasis teknologi dengan visi menumbuhkan masyarakat Indonesia yang Cerdas, Cerah, dan Asik, serta terus menyebarkan kecintaan untuk belajar dan mengembangkan diri. Hal ini kemudian implementasikan dengan menyelenggarakan UI/UX in Product Design: From Design Thinking to Rapid Prototyping program Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka. Program ini mengajarkan mahasiswa untuk dapat membuat suatu produk digital yang dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna serta estetik dari sisi tampilan. Pelaksanaan program selama 6 bulan mengajarkan mahasiswa tidak hanya pengetahuan spesifik mengenai bidang UI/UX, tetapi juga pengetahuan fundamental yang berguna dalam kehidupan sehari-hari dan setiap bidang ilmu pengetahuan. Project yang dilakukan oleh mahasiswa berupa case study yang menjadi kesempatan untuk mengimplementasikan pembelajaran yang telah dilalui dengan hasil akhir yang dapat digunakan sebagai portofolio

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Daftar Pustaka

 

London Image Institute. (2020, Febuari 5). Color Psychology: How Do Colors Affect Mood & Emotions? (London Image Institute) Retrieved from https://londonimageinstitute.com/how-to-empower-yourself-with-color- psychology/#:~:text=What%20is%20Color%20Psychology%3F,but%20some%20ar e%20only%20cultural.

Anindyaputri, I. (2021, September 21). Glints. Retrieved from Apakah Information Architecture Adalah Hal Penting dalam Bisnis?: https://glints.com/id/lowongan/information-architecture-adalah/

Aria Ar Razi, Intan Rizky Mutiaz, & Pindi Setiawan. (2018). Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan. PENERAPAN METODE

DESIGNTHINKINGPADA MODEL , 75-93.

Canziba, E. (2018). UX/UI Design Pengertian. In E. Canziba, Hands-on UX Design for Developers (p. 350). Packt Publishing.

Chadia Abras, Diane Maloney-Krichmar, & Jenny Preece. (2004). User-Centered Design. In Bainbridge, W. Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Thousand Oaks: Sage Publications. User-Centered Design , I(14).

Dirhantoro, T. (2022, Januari 25). Kompas. Retrieved from KompasTV: https://www.kompas.tv/article/254717/85-juta-pekerjaan-lama-disebut-akan-hilang- masyarakat-diminta-tingkatkan-keterampilan-digital

Elizabeth Goodman, & Mike Kuniavsky. (2012). Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Wyman Street, Waltham USA: Morgan Kaufmann.

Fawcett, A. (2021, Febuari 12). Introduction to Human-Computer Interaction & Design Principles. (educative.io) Retrieved from https://www.educative.io/blog/intro- human-computer-interaction

hahaha. (n.d.). Retrieved from febookc.com

Hu, S. (2021). Typography in UI Design: An Ultimate Guide for Beginners. (Mockplus) Retrieved from https://www.mockplus.com/blog/post/typography-design- guide#:~:text=In%20web%20and%20mobile%20UI,the%20interface%20conversati on%20rate%20effectively.

Interaction Design Foundation. (n.d.). Ideation. Retrieved from Interaction Design Foundation: https://www.interaction- design.org/literature/topics/ideation#:~:text=Ideation%2C%20or%20"Ideate"%2C,st atement%20or%20point%20of%20view).

Irfansyah, A. (2022, Desember 16). eduparx. Retrieved from 5 Tahap Design Thinking yang Perlu Kamu Pahami: https://eduparx.id/blog/insight/5-tahap-design- thinking/#:~:text=Design%20thinking%20adalah%20metodologi%20desain,memah ami%20kebutuhan%20manusia%20yang%20terlibat.

Jacqueline Bloomfield, & Murray J Fisher. (2019). Quantitative research design. Journal of the Australasian Rehabilitation Nurses Association, 27-30.

Jarrett, C. (n.d.). Surveys. Retrieved from User Interviews: https://www.userinterviews.com/ux-research-field-guide-chapter/surveys

JO, H. S. (2017). International Journal of Advanced Smart Convergence. A Study on UI/UX and Understanding of Computer Major Students, 26-32.

John J. Kennedy, & Andrew J. Bush. (1985). An Introduction to the Design and Analysis of Experiments in Behavioral Research. University Press of America.

Latifatunnisa, H. (2022, October 31). Metode Pengumpulan Data: Jenis dan Langkah- langkah. Retrieved from Revou: https://revou.co/panduan-teknis/metode- pengumpulan-data#:~:text=Penutup-

,Metode%20pengumpulan%20data%20adalah%20cara%20yang%20dilakukan%20u ntuk%20mengumpulkan%20dan,metode%20pengumpulan%20data%20yang%20ber beda.

Laura Angelica. (2023, 3 23). An Insights on the Descriptive Analysis. Retrieved from wondershare.com: https://mockitt.wondershare.com/ui-ux-design/descriptive- analysis.html

Lumpapun Punchoojit, & Nuttanont Hongwarittorrn. (2017). Usability Studies on Mobile User Interface Design Patterns, 22.

M. Agus Muhyidin, Muhammad Afif Sulhan, & Agus Sevtiana. (2020). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN , 10-12.

Maha. M. A. Lashin, & Walaa M. Helmy. (n.d.). Features of New Design Principles for Mobile Applications UI/UX.

Martin Bolf. (2023, 2 15). 7 best UX analytics tools for user research in 2023. Retrieved from Smartlook.com: https://www.smartlook.com/blog/ux-analytics- tools/#:~:text=UX%20analytics%20is%20the%20process,will%20better%20serve% 20your%20users.

Maxwell, J. A. (2013). Qualitative Research Design: An Interactive Approach. SAGE Publications.

Maze. (n.d.). How to Create a UX Research Plan in 7 Steps. Retrieved from Maze.com: https://maze.co/guides/ux- research/plan/#:~:text=Frequently%20asked%20questions-

,What%20is%20a%20UX%20research%20plan%3F,timeline%2C%20goals%2C%2 0and%20scope.

Moreno, L. (2020). Fundamentals of layout in user interface design (UI). (Medium) Retrieved from https://uxdesign.cc/fundamentals-of-layout-in-interface-design-ui- 3a9dba31f1

Paskalina, C. (2021, September 08). Skilvul. Retrieved from Skilvul: https://skilvul.com/blogs/kenalan-dengan-wireframe-yuk

Prof. drh. Aris Junaidi, P. (2020). Kampus Merdeka, Kemdikbud. Retrieved from Kampus merdeka: https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/web/about/kata-pengantar- direktur-belmawa#:~:text=Merdeka%20Belajar%20–

%20Kampus%20Merdeka%2C%20merupakan,kuliah%20yang%20akan%20mereka

%20ambil.

Teo Yu Siang, & Rikke Friis Dam. (2022). Affinity Diagrams: How to Cluster Your Ideas and Reveal Insights. Retrieved from Interaction Design Foundation: https://www.interaction-design.org/literature/article/affinity-diagrams-learn-how-to- cluster-and-bundle-ideas-and-facts

UserInterviews.com. (n.d.). User Interviews. Retrieved from User Interviews: https://www.userinterviews.com/ux-research-field-guide-chapter/user- interviews#:~:text=User%20interviews%20(also%20called%20in,%2C%20beliefs% 2C%20desires%20and%20experiences.

Wood, D. (2014). Basics Interactive Design: Interface Design. Bloomsbury Academic.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17190828 - ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : BSD
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Rusdiansyah, M.Kom.
  • Asisten :
  • Kode : 0005.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : MUSY
  • Terakhir update : 17 November 2023
  • Dilihat : 95 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika