Online Public Access Catalog
Ditemukan 616 hasil di pencarian Skripsi
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA (USER EXPERIENCE) PADA PLATFORM SHOPEE DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- SYAHRUL RAFSANJANI
- 2025
Syahrul Rafsajani (17200885), Evaluasi Pengalaman Pengguna (User Experience) Pada Platform Shopee Dengan Metode User Experience Questionnaire. Perkembangan teknologi di era sekarang menarik perhatian banyak kalangan untuk menjadikan ini sebagai lahan bisnis yaitu bisinis online. Hal ini berkaitan dengan semakin tingginya kebutuhan informasi dan efektifitas layanan belanja online yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
THE EFFECT OF USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE ON HRIS WORK EFFICIENCY AT PT MINARTA DUTAHUTAMA: A UEQ APPROACH
- MUHAMMAD RIFAT RAMADHAN
- 2025
Human Resource Information Systems (HRIS) are increasingly being used to improve efficiency in managing employee data and administrative processes. However, the success of HRIS implementation is determined not only by its technical functionality, but also by the quality of its User Interface (UI) and User Experience (UX). This study aims to analyze the influence of UI and UX on employee work ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Evaluasi User Interface dan User Experience pada Aplikasi Travel dengan Pendekatan Heuristic Evaluation (Studi Kasus: Ferizy)
- FAIS ALFI EL SUBUH PATTY
- 2025
Penelitian ini membahas mengenai antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) dari aplikasi pemesanan tiket kapal penyeberangan secara daring yang disediakan oleh PT ASDP Indonesia Ferry. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) aplikasi Ferizy menggunakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI PRODUK PADA E-COMMERCE STUDI KASUS: CV. SOBAT TECHNOPRENEUR
- Setyo Bagus Nugraha
- 2022
ABSTRAK Setyo Bagus Nugraha (15180466), Implementasi Metode User-Based Collaborative Filtering Dalam Sistem Rekomendasi Produk Pada E-Commerce Studi Kasus: CV. Sobat Technopreneur Semakin berkembangnya pasar maka ketertarikan konsumen terhadap suatu produk semakin bervariasi, mengakibatkan perusahaan e-commerce kebingungan dalam menawarkan produk kepada konsumen. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 818 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN DOKUMEN EDARAN PADA PT. PRATAMA ABADI INDUSTRI JX SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)
- RAHMA ALIYANI
- 2021
ABSTRAK Perancangan Sistem Pengelolaan Dokumen Edaran Pada PT. Pratama Abadi Industri JX Sukabumi Menggunakan Metode User Centered Design (UCD), (19190107) Rahma Aliyani Dalam menyampaikan informasi yang bersifat resmi selalu identik disampaikan dalam bentuk surat yang telah dilengkapi dengan tanda tangan atasan terkait informasi yang disampaikan. Dalam proses pengirimannya surat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE RUMAH DROPSHIP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RUCCY MANGGALA PUTRA
- 2022
ABSTRAK Ruccy Manggala P (19180663), Analisis Kualitas Website Rumah Dropship Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 Rumah dropship merupakan salah satu penyedia layanan online yang mempunyai tujuan untuk membantu memudahkan para dropshipper yang ingin berjualan online tetapi tidak punya produk untuk dipromosikan. Sebagai penyedia layanan online ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 603 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI E-PRESENSI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE & PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA & MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA
- RIANI KURNIA DEWI
- 2024
Transformasi teknologi informasi dan komunikasi telah merubah cara masyarakat menyesuaikan diri dengan kebutuhannya. Kebutuhan yang paling signifikan adalah dibidang pendidikan, Indonesia memiliki tujuan untuk menciptakan pelajar Pancasila dengan Program Sekolah Penggerak, salah satu intervensi program sekolah penggerak adalah digitalisasi sekolah. SMA N 110 sebagai sekolah penggerak, telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI WEB LAYANAN PT SEA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- GRACE ASFILLA KIANHER
- 2024
Dalam era kemajuan teknologi informasi, teknologi mempermudah akses informasi dan komunikasi, memungkinkan bisnis meningkatkan keterlibatan pelanggan dan menjangkau pasar yang lebih luas. PT. SEA (Sinar Elok Abadi), mitra resmi HP (Hewlett-Packard) yang bergerak di bidang jasa konsultan komputer dan servis produk HP, telah mengadopsi teknologi informasi dengan meluncurkan sistem layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali