Online Public Access Catalog
Ditemukan 1229 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI JKT48 PM INDONESIA PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER
- ELANG DAFFA GHALIZA
- 2025
Aplikasi mobile kini menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari-hari, termasuk aplikasi JKT48 PM Indonesia yang ditujukan bagi penggemar grup musik JKT48. Ulasan pengguna di Google Play Store menjadi sumber informasi berharga untuk menilai persepsi dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna aplikasi JKT48 PM Indonesia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA SITUS WEB PIPIDIAMOND DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RESTU ADJIE WIBOWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan top up yang disediakan oleh situs web PipiDiamond dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Latar belakang penelitian ini berfokus pada meningkatnya kebutuhan pengguna dalam melakukan top up pada game online, di mana PipiDiamond berusaha memenuhi permintaan tersebut dengan layanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA FITUR PEMBAYARAN QRIS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- NURUL FITRIANA
- 2025
ABSTRAK Nurul Fitriana (17210367), Analisis User Experience (UX) Pada Fitur Pembayaran QRIS Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan signifikan dalam sistem pembayaran di Indonesia, salah satunya melalui adopsi QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) yang dikembangkan oleh Bank Indonesia. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction
- MARIA THEREZA CHRISTINE NANGA
- 2025
Maria Thereza Christine Nanga (17200299) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. Mobile JKN merupakan platform digital yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) yang dikelola oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini memungkinkan peserta JKN untuk mengakses berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PLN MOBILE MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION
- ACHMAD LUTFI FATULLAH
- 2025
Achmad Lutfi Fatullah (17210400) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi PLN Mobile Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. PLN Mobile adalah bentuk nyata upaya PLN untuk melayani para pelanggannya. Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur, seperti pengecekan tagihan listrik, pembelian token prabayar, pelaporan gangguan, serta permohonan sambungan baru secara online. Studi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS FRAMING KASUS KEKERASAN ORIENTAL CIRCUS INDONESIA PADA PODCAST DEDDY CORBUZIER
- DWI ARDITA RAMADHANTI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana kasus kekerasan di Oriental Circus Indonesia dibingkai dalam podcast Close The Door oleh Deddy Corbuzier. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan model analisis framing Robert Entman yang mencakup empat elemen: define problems, diagnose causes, make moral judgment, dan suggest remedies. Data penelitian diperoleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Analisis Responsivitas Pelayanan Terhadap Penanganan Keluhan Driver Maxim Pada Aplikasi Taxsee Driver Dengan Metode Servqual
- ANDIKA IKBAR RAYADI
- 2025
Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengukur tingkat responsivitas pelayanan Customer Service Maxim terhadap penanganan keluhan driver pada aplikasi Taxsee Driver. Maxim merupakan salah satu perusahaan transportasi daring yang terus berkembang di Indonesia dan menjadi fenomena menarik dalam layanan digital berbasis aplikasi. Dengan jumlah mitra driver yang besar serta interaksi yang intens ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERAN SUTRADARA DALAM MENGEMAS FILM PENDEK THE LAST BET
- MUHAMMAD BARAA AS SHIDDIQ SUGIHARTO PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan peran sutradara dalam proses pengemasan film pendek bergenre thriller/psychological thriller berjudul “The Last Bet.” Film ini menyoroti tanggung jawab dan keputusan kreatif sutradara dalam mewujudkan visi cerita ke dalam bentuk audio-visual yang efektif, mulai dari tahap pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi. Sebagai sutradara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DI PUSAT ATRIBUT BAGUGU LAW SCHOOL JAKARTA BARAT
- LILIS SANTRI DUHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga dan kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen di Pusat Atribut Baigugu Law School, Jakarta Barat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh konsumen yang menggunakan layanan jasa atribut hukum di Pusat Atribut Baigugu Law School, dengan sampel sebanyak 40 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali