Online Public Access Catalog
Ditemukan 3189 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS UI/UX PADA APLIKASI MOBILE SURVEY MASTER REAL TIME KINEMATIC MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION
- FADIA FIRMANSYAH
- 2024
Dalam era digital saat ini, aplikasi mobile telah menjadi alat yang penting untuk mengumpulkan data dan melakukan survei secara efisien. Aplikasi Survey Master dikembangkan sebagai solusi untuk memfasilitasi pengumpulan data survei dengan mudah dan efisien melalui perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile Survey Master yang mempermudah proses pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE BANKING LIVIN BY MANDIRI MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RYAN JUSKA PRATAMA
- 2024
Perkembangan teknologi yang berkembang secara pesat dan signifikan sehingga menimbulkan banyak inovasi bermunculan pada dunia teknologi. PT. Bank Mandiri Tbk menghadirkan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan perbankan seperti transfer uang antar rekening, melihat info tabungan, melihat mutasi keuangan dan serta kegiatan transaksi lainnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
Pengaruh Kualitas Layanan Dan Kualitas Produk Mobile Banking Terhadap Kepuasan Nasabah Pada PT. Bank Syariah Indonesia KCP Bogor Citeureup 3
- RAFIN DWI PURNOMO
- 2024
ABSTRAK Rafin Dwi Purnomo (64200285), Pengaruh Kualitas Layanan dan Kualitas Produk Mobile Banking Terhadap Kepuasan Nasabah Pada PT. Bank Syariah Indonesia KCP Bogor Citeureup 3. Dengan peluncuran teknologi informasi layanan perbankan syariah yang dikenal sebagai BSI Mobile. Hadirnya BSI Mobile memudahkan setiap nasabah dalam mendapatkan layanan dan produk tanpa harus mendatangi kantor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
Gaya Komunikasi Komunitas Game Online (Studi Kasus Pada Remaja Pengguna Aplikasi Game Mobile Legends di RW 06 Pal Meriam Jakarta Timur)
- Sigit Prabu Buana Utomo
- 2023
Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi Game Online, terutama Mobile Legends, semakin penting untuk memahami gaya berkomunikasi yang digunakan oleh manfaat komunitas positif Game dan Online setiap harinya. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan mengatasi potensi masalah di dalam komunitas Mobile Legends di RW 06, Pal Meriam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 294 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PEMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND MAHASISWA HIMAKOM PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
- RIZA OBER AGUNG MONTELLA
- 2023
Mobile Legend adalah salah satu game online yang sangat popular dan memiliki penggemar yang banyak dikalangan mahasiswa. Permainan ini melibatkan interaksi antar pemain dalam tim untuk berkerjasama dan dapat mempengaruhi pola komunikasi interpersonal. Bermain game secara intensif dapat mengurangi waktu untuk berkomunikasi dengan orang lain dan dapat mempengaruhi komunikasi interpersonal ketika ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 345 kali
-
Analisa Niat Pengguna Aplikasi New PLN Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model
- Hafis Maulana
- 2023
Dalam era digitalisasi seperti saat ini, teknologi informasi dan komunikasi telah menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari masyarakat. Berbagai inovasi terus dikembangkan untuk memudahkan dan mempercepat proses transaksi serta memberikan layanan yang lebih baik bagi konsumen. New PLN Mobile adalah sebuah aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT PLN (Persero) yang memungkinkan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 174 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DATA RATING DAN ULASAN PENGGUNA PUBG MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING
- TRI DARMA UTAMA
- 2025
- Industri game mobile berkembang pesat, salah satunya PUBG Mobile yang memilikijutaan pengguna di seluruh dunia. Analisis sentimen terhadap ulasan pengguna di Google PlayStore dapat memberikan wawasan penting bagi pengembang untuk meningkatkan kualitasaplikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Naïve Bayes, Random Forest, Decision Tree,dan K-Nearest Neighbor (KNN) dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
IMPROVING LISTENING SKILLS THROUGH ENGLISH SONGS AT SMP ERA PEMBANGUNAN 3 STUDENT
- CHIKAL SILVAINI YUNAZ
- 2025
This study aims to improve the listening skills of Era Pembangunan 3 Junior High School students through the utilization of English songs as learning media. Listening skills are frequently neglected compared to other language skills, such as reading, writing, and speaking, even though they have an important role in language learning caused by a lack of motivation, interest, and listening ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali