Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Pengampilan sampel menggunakan metode Purposive sampling dengan rumus Chocran sebanyak 97 responden. Jenis dan sumber data menggunakan data primer diambil dari hasil penyebaran kuesioner dan data sekunder diperoleh melalui studi kepustakaan. Teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) terdapat pengaruh positif dan signifikan financial literacy terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan (2) terdapat pengaruh positif dan signifikan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan (3) uji simultan diperoleh f-hitung 170.508 > 3.09 f-tabel dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Dapat disimpulkan bahwa variabel independen secara simultan berpengaruh signifikan terhadap variabel dependen Y.
Aini, F. N., & Susanti, S. (2021). Pengaruh Literasi Keuangan, Kepercayaan, Dan Keamanan Pembayaran Terhadap Keputusan Pembelian Di Marketplace. E-Jurnal Ekonomi Dan Bisnis Universitas Udayana, 10(11), 991. Https://Doi.Org/10.24843/Eeb.2021.V10.I11.P06
Arianti, B. (2021). Literasi Keuangan (Teori Dan Implementasinya) Baiq Fitri Arianti Penerbit Cv. Pena Persada. Thesis Common, 251. Https://Doi.Org/10.31237/Osf.Io/T9szm
Ditamei, S. (2022). Https://Www.Detik.Com/Jabar/Berita/D-6202272/Pengertian-Kerangka-Pemikiran-Cara-Membuat-Beserta-Contohnya#:~:Text=Kerangka Pemikiran Adalah Dasar Pemikiran,Seseorang Harus Menyiapkan Kerangka Pemikiran.
Ernawati, R., Dwi, A. B., & Argo, J. G. (2021). Analisis Pengaruh Promosi , Harga , Dan Citra Merek Terhadap Keputusan Pembelian Pada Situs E-Commerce Zalora Di Jakarta. 4(2), 200–218.
Ghozali, I. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program Ibm Spss 25 Edisi 9 (A. Tejokusumo (Ed.); 9th Ed.). Undip.
Indrasari, M. (2019). Pemasaran Dan Kepuasan Pelanggan. Unitomo Press.
Iswanto, A. F., & Sanaji, S. (2021). Pengaruh Perbedaan Karakteristik Brand Ambassador Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Ruangguru. Jurnal Ilmu Manajemen, 9(1), 380. Https://Doi.Org/10.26740/Jim.V9n1.P380-391
Khaliq, I., Listyorini, S., & Pradhanawati, A. (2022). “Mobile Legends Bang Bang” (Studi Pada Konsumen Mobile Legends Bang Bang Kota Semarang). Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 11(3), 411–419. Https://Ejournal3.Undip.Ac.Id/Index.Php/Jiab
Mustika, M., Yusuf, N., & Taruh, V. (2022). Pengaruh Literasi Keuangan, Sikap Keuangan Dan Kemampuan Akademik Terhadap Perilaku Pengelolaan Keuangan Mahasiswa Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Gorontalo. Jurnal Mahasiswa Akuntansi, 1(1), 82–96.
Pamela. (2022). Kenapa Financial Literacy Penting Bagi Perempuan? Ajaib.Co.Id. Https://Ajaib.Co.Id/Financial-Literacy-Bagi-Perempuan/
Perak, K. (2023). The Ultimate Guide To Financial Literacy. Investopedia. Https://Www.Investopedia.Com/Guide-To-Financial-Literacy-4800530
Prandini, Y. (2021). Faktor - Faktor Yang Menentukan Keputusan Pembelian Produk Virtual Dalam Online Games Mobile Legends. Bisma: Jurnal Manajemen, 7(2), 294. Https://Doi.Org/10.23887/Bjm.V7i2.32500
Ramadhani, S. A. (2022). Pengaruh Harga Dan Kemudahan Transaksi Terhadap Keputusan Pembelian Produk Virtual Pada Game Online Mobile Legends Di Samarinda. Jurnal Administrasi Bisnis Fisipol Unmul, 10(2), 143. Https://Doi.Org/10.54144/Jadbis.V10i2.8259
Riyanto, S. (2020). Metode Riset Penelitian Kuantitatif Penelitian Di Bidang Manajemen, Teknik, Pendidikan Dan Eksperimen (1st Ed.). Deepublish.
Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Administrasi (Setiyawami (Ed.); 3rd Ed.). Alfabeta. Www.Cvalfabeta.Com
Syahputri, O., Fadlilah, N., Harahap, H., Medan, P. N., & Belakang, L. (2022). Pengaruh Financial Literacy Terhadap Consumtive Behaviour Pada Mahasiswa Prodi Keuangan Dan Perbankan. 589–597.
Upadana, I. W. Y. A., & Herawati, N. T. (2020). Pengaruh Literasi Keuangan Dan Perilaku Keuangan Terhadap Keputusan Investasi Mahasiswa. Jurnal Ilmiah Akuntansi Dan Humanika, 10(2), 126. Https://Doi.Org/10.23887/Jiah.V10i2.25574
Wijman, T. (2022). The Games Market In 2022: The Year In Numbersno Title. Newzoo. Https://Newzoo.Com/Resources/Blog/The-Games-Market-In-2022-The-Year-In-Numbers
Zusrony, E. (2021). Perilaku Konsumen (1st Ed.). Yayasan Pima Agus Teknik.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 64190065 - Ika Saputri
- Prodi : Manajemen
- Kampus : Cengkareng
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Rakhmat Hadi Sucipto, S.P, MBA
- Asisten :
- Kode : 0005.S1.MJ.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : STH
- Terakhir update : 22 November 2023
- Dilihat : 105 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika