Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK
Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri dari Torrens University, New England University, RMIT University, dan Curtin University, serta didukung oleh Departement of Foreign Affairs and Trade (DFAT) Australia. Mengenalkan animasi interaktif Binausaha kepada pengusaha perempuan sebagai salah satu metode pembelajaran yang menyediakan materi serta quiz yang mudah dipahami, agar menciptakan hasil dari proses pembelajaran yang sesuai dengan harapan serta tujuan PT. Angin Utama Jaya dalam membuat platform Binausaha. Pengumpulan data yang dilakukan menggunakan metode Penelitian Lapangan (Field Study), dengan pengembangan sistem yang dilakukan menggunakan metode Mobile Application Development Lifecycle Model (MADLC). Dari hasil kuesioner yang telah diisi responden dapat disimpulkan bahwa animasi interaktif ini mudah digunakan, membuat pengguna lebih nyaman untuk mempelajari kewirausahaan, dan dapat membantu para pelaku usaha khususnya pengusaha perempuan di daerah rural untuk mendapatkan materi kewirausahaan.
Kata Kunci: Binausaha, Animasi Interaktif, Kewirausahaan
ABSTRACTDiaz Defriyanto (19221572), Interactive Animation of Binausaha at PT. Angin Utama Jaya Jakarta
Binausaha Platform is an independent learning platform for women entrepreneurs in all regions of Indonesia who work in the food and beverage, craft and fashion sectors. Binausaha made by PT. Angin Utama Jaya in collaboration with a consortium of universities in Australia consisting of Torrens University, New England University, RMIT University and Curtin University, and supported by the Australian Department of Foreign Affairs and Trade (DFAT). Introducing Binausaha interactive animations to women entrepreneurs as a learning method that provides easy-to-understand material and quizzes, in order to create results from the learning process that are in line with the hopes and objectives of PT. Angin Utama Jaya in creating the Binausaha platform. Data collection was carried out using the Field Study method, with system development carried out using the Mobile Application Development Lifecycle Model (MADLC) method. From the results of the questionnaire that was filled in by the respondents, it can be concluded that this interactive animation is easy to use, makes users more comfortable learning about entrepreneurship, and can help business people, especially women entrepreneurs in rural areas, to get entrepreneurship material.
Keyword: Binausaha, Interactive Animation, enterpreneurship
DAFTAR PUSTAKA
Ariyana, R. Y., Erma Susanti, & Prita Haryani. (2022). Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif. INSOLOGI: Jurnal Sains Dan Teknologi, 1(3), 321–331. https://doi.org/10.55123/insologi. v1i3.357
Bakhri, S. (2019). Animasi Interaktif Pembelajaran Huruf dan Angka Menggunakan Model ADDIE. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 3(2), 130. https://doi.org/10.29407/intensif.v3i2.12666
Darul, D., Nursyabani, F., Ismawan, F., Wilson, A., Raya, J., No, T., Gedong, K., Rebo, P., & Timur, J. (2023). PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TIGA BAHASA INDONESIA-SUNDA-INGGRIS DILENGKAPI KAMUS BERBASIS ANDROID. Jurnal Riset Dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI), 04. https://www.jim.unindra.ac.id/index.php/jrami/article/view/3895
Darmalaksana, W. (2020). Metode Penelitian Kualitatif Studi Pustaka dan Studi Lapangan. Pre-Print Digital Library UIN Sunan Gunung Djati Bandung, 1–6. http://digilib.uinsgd.ac.id/32855/
Irpan Pratama, M. (2023). EasyChair Preprint Using Base Path Technique in White Box Testing in Evaluation of the E-Kiosk System of BPJS Patient Registration Services. https://easychair.org/publications/preprint_download/jHhv
Kunto, I., Ariani, D., Widyaningrum, R., & Syahyani, R. (2021). Ragam Storyboard Untuk Produksi Media Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 4(1), 108–120. https://doi.org/10.21009/jpi.041.14
Made, N., Febriyanti, D., Kompiang, A. A., Sudana, O., & Piarsa, N. (2021). Implementasi Black Box Testing pada Sistem Informasi Manajemen Dosen (Vol. 2, Issue 3). https://ojs.unud.ac.id/index.php/jitter/article/download/79610/41898
Permitasari, M. A., Hartono, H., & Sugito, S. (2022). Pengembangan Modul Multimedia Interaktif Pendidikan Kewirausahaan Pada Industri Rumahan untuk SMALB Tunagrahita. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 9(1), 49–60. https://doi.org/10.21831/jitp.v9i1.44927
Praniffa, A. C., Syahri, A., Sandes, F., Fariha, U., Giansyah, Q. A., & Hamzah, M. L. (2023). PENGUJIAN BLACK BOX DAN WHITE BOX SISTEM INFORMASI PARKIR BERBASIS WEB BLACK BOX AND WHITE BOX TESTING OF WEB-BASED PARKING INFORMATION SYSTEM. Jurnal Testing Dan Implementasi Sistem Informasi, 1(1), 1–16. http://www.journal.al-matani.com/index.php/jtisi/article/view/321
Rizki Soleh, M., Nurajizah, S., & Muryani, S. (2019). Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Merawat Peralatan Multimedia pada Jurusan Multimedia SMK BPS&K II Bekasi. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 9, 1–13. https://doi.org/10.34010/jati.v9i2
Rosmiati, M. (2019). Animasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode ADDIE. 21(2), 261–268. https://doi.org/10.31294/p.v20i2
Sakiah, N. A., & Effendi, K. N. S. (2021). Analisis Kebutuhan Multimedia Interaktif Berbasis PowerPoint Materi Aljabar Pada Pembelajaran Matematika SMP. JP3M (Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Pengajaran Matematika), 7(1), 39–48. https://doi.org/10.37058/jp3m.v7i1.2623
Satria, E., & Rahayu, S. (2021). Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Anatomi Tubuh pada Manusia Berbasis Android. 1–8. https://doi.org/https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.839
Syakti, F. (2019). Metode Pengembangan Perangkat Lunak Berbasis Mobile: a Review. Jurnal Bina Komputer, 1(2), 82–89. https://doi.org/10.33557/binakomputer.v1i2.440
Tri Wardani, P., Alwi, M., & Rahman Hakim, A. (2020). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR IPA KELAS V SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBANTUAN ANIMASI. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(2), 191–198. http://e-journal.uniflor.ac.id/index.php/JPM/arti cle/view/658
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 19221572 - Diaz Defriyanto
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Sukabumi
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Yusti Farlina, M.Kom
- Asisten : Resti Yulistria, S.Pd, MM
- Kode : 0023.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : DFE
- Terakhir update : 28 Maret 2024
- Dilihat : 32 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika