Online Public Access Catalog
Ditemukan 2773 hasil di pencarian Skripsi
-
Metode pieces framework sebagai analisa dan evaluasi tingkat keberhasilan aplikasi tije
- Muhamad Sahrul Abadi
- 2023
Aplikasi TIJE merupakan sebuah platform digital yang bertujuan untuk menyediakan informasi transportasi Transjakarta secara online kepada pengguna melalui smartphone. Aplikasi TIJE dapat diinstal pada smartphone, seperti Android dan IOS. Pengguna hanya perlu terhubung ke internet dan mengunduh aplikasi TIJE untuk mendapatkan akses ke platform tersebut. Aplikasi TIJE menyediakan beragam menu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 686 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Bank Saqu Menggunakan System Usability Scale (SUS)
- KHEZIA ICHTUS
- 2026
Perkembangan teknologi digital mendorong perbankan menyediakan layanan yang praktis dan efisien melalui aplikasi digital, salah satunya Bank Saqu. Namun, dalam penggunaan aplikasi mobile banking seringkali masih ditemukan berbagai kendala seperti tampilan antarmuka yang kurang intuitif, navigasi yang membingungkan, serta pengalaman pengguna yang belum sepenuhnya optimal. Kondisi tersebut dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KAI MENGGUNAKAN METODE EUCS
- RIFQI AKMAL FAUZAN BACHAR
- 2024
Kemudahan akses pemesanan tiket kereta api yang dilakukan di aplikasi KAI Access perlu diukur untuk melihat seberapa puas pengguna ketika menggunakan aplikasi, apakah dengan mengimplementasikan E-Ticketing pengguna mengalami kendala atau aplikasi sudah cukup baik untuk dijalankan. Ketika pengguna puas dengan suatu aplikasi maka pengguna akan terus menggunakan aplikasi tersebut. Evaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 187 kali
-
PENERAPAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN APLIKASI TRAVEL TERBAIK
- TIARA NURROHMAH
- 2025
Penggunaan aplikasi travel untuk pemesanan tiket, akomodasi, dan layanan perjalanan lainnya sudah menjadi kebutuhan yang krusial. Namun, dengan banyaknya pilihan aplikasi, konsumen seringkali kesulitan memilih aplikasi mana yang paling sesuai dengan kebutuhannya. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan aplikasi travel yang paling efektif bagi konsumen. Penelitian ini diharapkan dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- CINDY OLIVIA
- 2024
Aplikasi Jamsostek Mobile (JMO) merupakan aplikasi yang disediakan oleh BPJS Ketenagakerjaan untuk membantu proses layanan jaminan sosial di Indonesia. Hasil observasi pada Google Play Store, aplikasi JMO digunakan lebih dari 10 juta pengguna dan memiliki rating yang cukup tinggi. Meskipun demikian, berdasarkan tanggapan pengguna aplikasi JMO di Google Play Store, ditemukan keluhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Analisis Kepuaasan Pengguna Aplikasi FIT HUB Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- TASIA
- 2024
FIT HUB merupakan tempat atau layanan yang mengediakan fasilitas dan program untuk meningkatkan kesehatan fisik dan mental. FIT HUB juga memiliki aplikasi yang membantu para pengguna nya untuk mempermudah kegiatan berolahraga mereka. Banyak pengguna aplikasi FIT HUB yang merasa bahwa aplikasi tersebut memiliki banyak manfaat dan kemudahan yang membantu mereka dalam mencapai target kebugaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI LAZADA DI PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS
- HILMAN ANSHORI
- BESNITA SIAGIAN
- 2024
Besnita Siagian (19200634), Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Lazada diPlaystore Menggunakan Metode K-Nearest NeighborsPerkembangan teknologi informasi yang begitu pesat mendorong pertumbuhan e- commerce secara pesat tidak hanya di Indonesia namun di seluruh dunia. Salah satuplatform e-commerce adalah lazada yang berperan menjadi pihak ketiga, menyediakan tempat bagi penjual dan pembeli agar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 223 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI RAPORT DIGITAL MADRASAH MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- MOCH TAMAM ABDUL ROZAQ
- 2024
Raport digital madrasah (RDM) adalah sebuah sistem yang menggantikan format tradisional kertas dan pena dalam pelaporan perkembangan akademik siswa di madrasah. Sistem ini memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk menyajikan data secara digital, yang memudahkan pengaksesan, analisis, dan pelaporan hasil belajar siswa. Guru tidak lagi harus menghabiskan waktu berlebihan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PLN MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DI KABUPATEN BOYOLALI
- ABDUL AZIS AL RHOSID
- 2026
Abdul Azis Al Rhosid (19215360), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PLN mobile Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Di Wilayah Kabupaten Boyolali. Dalam lingkup ini peneliti melakukan penelitian mengenai tingkat Kepuasan pengguna aplikasi PLN mobile di wilayah kabupaten Boyolali menggunakan metode user experience questionnaire (UEQ). Aplikasi PLN ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 311 kali