Online Public Access Catalog
Ditemukan 991 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS EFEKTIVITAS SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ODOO 16 PADA TOKO KOPERASI KARYAWAN PT SRI MENGGUNAKAN METODE PIECES
- ARIYA
- 2026
Toko Koperasi Karyawan PT SRI memiliki peran penting dalam menunjang kebutuhan karyawan melalui kegiatan penjualan produk sehari-hari. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, koperasi telah menerapkan Sistem Informasi Penjualan berbasis Odoo 16 pada cabang Plant 3, sementara cabang lainnya masih menggunakan sistem yang berbeda. Kondisi ini menuntut adanya evaluasi untuk menilai sejauh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Chat GPT Menggunakan Metode PIECES
- Mochamad Nur Fauzi
- 2023
"Chat GPT" mengacu pada penggunaan model bahasa alami berbasis GPT (Generative Pre-trained Transformer) dalam aplikasi berbasis percakapan atau chat. GPT adalah jenis model pembelajaran mesin yang sangat kuat yang dapat menghasilkan teks yang wajar dan relevan berdasarkan input yang diberikan. Chat GPT (Generative Pre-trained Transformer) merupakan salah satu aplikasi yang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1018 kali
-
Analisis Kualitas Layanan Website Odoo Menggunakan Metode PIECES
- TAUFIK
- 2025
Website Odoo merupakan salah satu bagian penting dalam penyediaan layanan sistem Enterprise Resource Planning (ERP) berbasis web yang dapat menunjang berbagai aktivitas bisnis. Namun, belum banyak penelitian yang secara khusus menganalisis kualitas layanan website Odoo dari sudut pandang pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan website Odoo menggunakan metode PIECES ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAKONE MOBILE BANKING MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK (STUDI KASUS : PENERIMA BEASISWA BAZNAS WILAYAH KECAMATAN CENGKARENG )
- MESYA AULIA PUTRI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi dalam sektor perbankan, termasuk dalam layanan Mobile Banking. Salah satu layanan yang dikembangkan oleh Bank DKI adalah aplikasi JakOne Mobile. Namun, rating yang rendah dan banyaknya ulasan negatif di Google Play Store menunjukkan bahwa masih terdapat kendala dalam kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Evaluasi Tingkat Keberhasilan Aplikasi Halodoc Menggunakan Metode PIECES
- KAROLINA ASTUTI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong masyarakat untuk mengandalkan aplikasi kesehatan sebagai solusi layanan medis yang praktis dan efisien. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan di Indonesia adalah Halodoc. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat keberhasilan aplikasi Halodoc berdasarkan enam dimensi dalam metode PIECES, yaitu Performance, Information, Economics, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN APLIKASI ANTERAJA MENGGUNAKAN METODE PIECES
- DEVUTRA SABRIAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan menganalisis kualitas layanan aplikasi Anteraja berdasarkan enam dimensi dalam metode PIECES, yaitu Performance, Information, Economics, Control & Security, Efficiency, dan Service. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner berskala Likert kepada pengguna aplikasi Anteraja di PT Balance Business Indonesia. Data yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK TERHADAP TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MYPERTAMINA DI CISAUK
- RAMA PRASETYA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi MyPertamina di wilayah Cisauk menggunakan metode PIECES Framework yang meliputi aspek Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, dan Service. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring menggunakan Google Form terhadap 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 513 kali
-
Monitoring Sistem Pintu Gerbang Rumah Otomatis Yang Dikendalikan Secara Remote Melalui Aplikasi Mobile
- LAMHOT DANIEL OWEN
- 2024
Penelitian ini mengkaji integrasi teknologi Internet of Things (IoT) dengan mikrokontroler ESP8266 dan aplikasi BLYNK dalam sistem gerbang rumah otomatis untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan. Sistem ini menawarkan solusi lebih praktis dibandingkan metode konvensional yang menggunakan remote control, dengan memanfaatkan smartphone untuk kontrol. Tujuan penelitian adalah memperkenalkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
JURNAL 2024
- UNIATUN MUTAZIYAH
- ARGI ZAELANI
- MAHMUDA KHOIRUNISSA
- 2024
Abstrak - Canva adalah salah satu aplikasi desain grafis online untuk membuat desain professional ataupun tanpa pengalaman desain sekaliapun. Dengan pengaruh perkembangan teknologi canva tampil dengan menyediakan berbagai fitur serta template siap pakai yang mempermudah penggunaan sehingga canva menjadi pilihan utama dalam desain grafis baik secara individu maupun bisnis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali