Online Public Access Catalog
Ditemukan 212 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
IMPLEMENTASI DATA MINING MENGGUNAKAN SOFTWARE ORANGE UNTUK PREDIKSI HARGA SAHAM NETFLIX INC (NFLX) NASDAQ
- ARIS PARNIUS SIREGAR
- 2024
Netflix merupakan aplikasi streaming untuk melihat serial tv, video shorts, film dari luar negeri, anime, bahkan tempat bermain game. Netflix yang sudah terkenal sampai mendunia ini baru-baru ini mengalami pemerosotan investasi saham mereka yang membuat sebagian investor ragu untuk berinvestasi. Sehingga perlunya sebuah penanganan untuk mengatasi masalahnya. Tujuan dari penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA SITUS WEB PIPIDIAMOND DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RESTU ADJIE WIBOWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan top up yang disediakan oleh situs web PipiDiamond dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Latar belakang penelitian ini berfokus pada meningkatnya kebutuhan pengguna dalam melakukan top up pada game online, di mana PipiDiamond berusaha memenuhi permintaan tersebut dengan layanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 320 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN GOSEND PADA APLIKASI GOJEK MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- DIMAS ERIYANTO
- 2024
Berkembangnya teknologi masyarakat lebih menyukai hal-hal yang praktis dan sederhana. Masyarakat saat ini sangat bergantung pada ponsel (smartphone) untuk melakukan berbagai hal, antara lain untuk mencari informasi, bermain game online, hingga berbelanja. Selain itu ponsel juga dapat digunakan untuk memesan layanan jasa yang dilakukan secara online untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI HOYOLAB DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- ADAM APRIYANSEN
- 2024
Perkembangan zaman membawa masalah baru dalam kehidupan sehari-hari, teknologi merupakan bentuk solusi dalam penyelesaian masalah. Penggunaan smartphone dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna terutama dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang memiliki berbagai fungsi. Aplikasi Hoyolab dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna sebagai ensiklopedia dan juga sarana komunitas bagi para pemain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Pengaruh game player unknown's battlegrounds (pubg) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja smk diponegoro 1
- Muhammad Hidayat Nur Assidiq
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh permainan Video "Player Unknown's Battlegrounds" (PUBG) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja di SMK Diponegoro I. Dalam konteks ini, kognisi merujuk pada pemahaman, persepsi, dan pengetahuan, sementara perilaku mencakup aspek-aspek seperti interaksi sosial, tingkat keterlibatan, dan dampak psikologis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN FIREWALL FILTERING BERBASIS MIKROTIK PADA SEKOLAH MENENGAH GARUDA CENDEKIA JAKARTA SELATAN
- MARIATUL QIFTIA
- 2024
Internet memiliki berbagai manfaat salah satunya jika dilingkungan sekolah adalah membantu proses belajar mengajar, akan tetepi penggunaan internet yang kurang sesuai yakni digunakan untuk hal yang tidak perlu tentu dapat menghambat penggunaan internet dikarenakan pembagian bandwidth yang tidak efektif. Banyaknya warga sekolah yang dapat dengan mudah mengakses website, aplikasi maupun media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK
- SILVIA SEPTIANI
- 2024
Pendidikan harus diterapkan kepada siswa taman kanak-kanak dikarenakan pada usia tersebut tumbuh kembang anak masih berkembang pesat dan masih mudah menyerap apa yang diajarkan. Penyebab siswa taman kanak-kanak tersebut tidak tertarik dengan belajar, mudah bosan serta seringkali tidak fokus yaitu dikarenakan media belajar siswa taman kanak-kanak kurang menarik, media belajar yang itu-itu saja dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Animasi Pembelajaran Interaktif Sistem Tata Surya Berbasis Aplikasi Tiga Dimensi
- DICKI SEPTOARI HUSNA
- 2024
Seiring berjalannya waktu, teknologi dituntut untuk berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan bagi umat manusia supaya dapat berkembang lebih maju. Salah satu bentuk awal perkembangan teknologi modern yang terjadi adalah terciptanya komputer yang menjadi salah satu teknologi yang membantu dalam perkembangan dan pertumbuhan manusia dalam bidang industri maupun ilmu pengetahuan. Komputer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Implementasi Pengelolaan Penjualan Produk Digital Berbasis Web Pada PT Redi Gengs Digital
- RISALATUN MUAWANAH
- MUHAMMAD KHAERIL ANWAR
- 2025
Kemajuan teknologi internet mendorong kebutuhan sistem informasi yang cepat dan efisien, terutama dalam proses penjualan produk digital. PT Redi Gengs Digital sebelumnya telah menggunakan sistem informasi berbasis web, namun sistem tersebut memiliki keterbatasan seperti hanya mendukung penjualan akun game, fitur admin yang terbatas, tidak adanya laporan penjualan otomatis, dan antarmuka yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali