Pengaruh game player unknown's battlegrounds (pubg) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja smk diponegoro 1
- Muhammad Hidayat Nur Assidiq
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh permainan Video "Player Unknown's Battlegrounds" (PUBG) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja di SMK Diponegoro I. Dalam konteks ini, kognisi merujuk pada pemahaman, persepsi, dan pengetahuan, sementara perilaku mencakup aspek-aspek seperti interaksi sosial, tingkat keterlibatan, dan dampak psikologis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode wawancara dan observasi sebagai alat pengumpulan data. Sampel penelitian melibatkan pemain PUBG remaja dari SMK Diponegoro l. Analisis data dilakukan menggunakan teknik statistik yang relevan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan mendalam tentang bagaimana eksposur terhadap PUBG dapat memengaruhi kognisi dan perilaku remaja. Implikasi dari temuan ini dapat membantu pihak sekolah, orang tua, dan pengambil kebijakan untuk mengembangkan strategi pendekatan yang lebih efektif terhadap penggunaan permainan Video di kalangan remaja.
Dhamayanti, E. D. (2020). Arfak chem. 173–178.
Herawan, M. H., & Rachman, M. Y. (2021). Pengaruh Nilai Virtual Item Terhadap Intensi Pembelian Virtual Item dalam Game Online PUBG Mobile. INOBIS: Jurnal Inovasi Bisnis Dan Manajemen Indonesia, 5(1), 1–12. https://doi.org/10.31842/jurnalinobis.v5i1.207
Ingkiriwang, O., Kawengian, & Pasoreh, Y. (2021). Analisis Tentang Kecanduan Game Online Pubg Mobile Pada Remaja Di Desa Tounelet Kecamatan Kakas. Acta Diruna Komunikasi, 3(2), 1689–1699.
Oktavian, N., Nurhidayat, S., & Nasriati, R. (2019). Penerbitan Artikel Ilmiah
Mahasiswa PENGARUH DURASI BERMAIN TERHADAPT ADIKSI GAME ONLINE PADA REMAJA. Pengetahuan Orang Tua Tentang Jajanan Sehat Pada Anak, 3, 11–24.
Pratiwi, A., & Yusnaldi, E. (2022). Analisis Pengaruh Game Online terhadap Kegiatan Sosial dan Minat Belajar Peserta Didik Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 6(3), 4524–4530. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2867
Rika Agustina Amanda. (2016). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Agresif Remaja Di Samarinda. EJournal Ilmu Komunikasi, 4(3), 290– 304.
Robbiyanto Noer Syarief, Yani, H. T., & Fadila Erida. (2022). (tidak bisa dipakai) Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Remaja Influence of Games Online on Changes in Adolescent Behavior. Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Remaja Influence of Games Online on Changes in Adolescent Behavior, 1(2), 15. http://ejurnal.stie- trianandra.ac.id/index.php/klinik/article/view/531/394
Siregar, N. I., & Muljono, P. (1970). Pengaruh Perilaku Bermain Video Game Berunsur Kekerasan Terhadap Perilaku Agresi Remaja. Jurnal Sains Komunikasi Dan Pengembangan Masyarakat [JSKPM], 1(3), 261–
276. https://doi.org/10.29244/jskpm.1.3.261-276
Sri, H. (2018). Pendekatan Kognitif Untuk Menurunkan Kecenderungan Perilaku Delinkuen Pada Remaja. MENARA Ilmu, XII(79), 166–173.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17190988 - Muhammad Hidayat Nur Assidiq
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Kramat 98
- Tahun : 2023
- Periode : II
- Pembimbing : Ricki Sastra, M.Kom
- Asisten : -
- Kode : 0163.S1.TI.SKRIPSI.II.2023
- Diinput oleh : AMW
- Terakhir update : 06 Juni 2024
- Dilihat : 10 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika