Online Public Access Catalog
Ditemukan 40 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh penganggaran kegiatan sosialisasi dan skema pembiayaan berbasis kekayaan intelektual terhadap pelaku ekonomi kreatif pada kantor kementerian pariwisata dan ekonomi kreatif
- Nurmanila
- 2023
Dalam rangka meningkatkan pemahaman masyarakat atau pelaku ekonomi kreatif tentang skema pembiayaan berbasis kekayaan intelektual perlu diselenggarakan kegiatan sosialisasi dengan adanya kegiataan sosialisasi tersebut untuk meningkatkan perekonomian pelaku ekonomi kreatif di Indonesia serta membantu para pelaku usaha ekonomi kreatif. Kegiatan sosialisasi tersebut dibutuhkan biaya dengan sistem ... Lihat Selengkapnya
- Penganggaran Kegiatan Sosialisasi
- Skema Pembiayaan berbasis Kekayaan Intelektual
- Pelaku Ekonomi Krea
dilihat : 10 kali
-
PERAN TIM KREATIF PROGRAM FAMILY 100 DALAM MENYUSUN SOAL UNTUK MENARIK MINAT PENONTON TELEVISI
- Fathia Azzahra
- 2023
Family 100 adalah program televisi format kuis milik rumah produksi Fremantle yang sudah tayang dari tahun 1996, dan sekarang hadir kembali di MNCTV dengan host Irfan Hakim yang tayang setiap hari pada jam 19.30 untuk menghibur masyarakat. Karena kuis ini banyak menarik minat penonton televisi untuk ikut menjawab soal yang dimainkan, maka peneliti tertarik untuk membahas tentang Peran Tim Kreatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Analisis Manajemen Relasi Perusahaan Startup Digital Dengan Influencer Dalam Brand Awareness Campaign Produk Krim Kafe Periode Desember-Januari Pada Agensi PT Kreatif Media Unit
- Patricia Theodora Lesiangi
- 2023
Patricia Theodora Lesiangi (44190134), Analisis Manajemen Relasi Perusahaan Startup Digital Dengan Influencer Dalam Brand Awareness Campaign Produk Krim Kafe Periode Desember-Januari Pada Agensi PT Kreatif Media Unit Pergerakan jaman menjadi lebih modern sehingga ladang bisnis tidak lagi hanya dijumpai dalam kehidupan tatap muka, namun juga bisa dengan dunia digital yang bisa diakses siapapun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
Strategi Tim Kreatif Program “Kok Bisa Viral” Di Nusantara Tv Dalam Menarik Minat Khalayak
- Muchamad Rafli Syauqi
- 2023
ABSTRAK Muchamad Rafli Syauqi (44190653), Strategi Tim Kreatif Program “Kok Bisa Viral” Di Nusantara Tv Dalam Menarik Minat Khalayak Komunikasi massa memiliki khalayak yang luas, rancangan yang kuat, dan daya tarik yang luas. Pengelola stasiun penyiaran harus sekreatif mungkin agar bisa menghasilkan berbagai program acara yang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI JAKARTA SELATAN
- Andre Yudha Dermawan
- 2023
Kemajuan teknologi di zaman sekarang telah membawa banyak perubahan signifikan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang hiburan seperti permainan online. Game onlline kini telah menjadi suatu candu yang bisa membuat pemain nya mengurangi kegiatan lain. Salah satu game online yang saat ini tengah di minati dikalangan remaja hingga dewasa ialah game online mobile legend, yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Pemain Mobile Legends (Studi Kasus Mahasiswa Hiamkom Prodi Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kampus Pemuda)
- Agusalim
- 2023
Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin canggih. Dulu permainan tradisional, sekarang sudah beralih ke semua elektronik. Permainan elektronik ini bisa dilakukan di dalam ruangan, jadi tanpa harus keluar rumah demikian. Ada banyak jenis permainan elektronik, salah satunya yang saat ini sering dimainkan yaitu game online yaitu Mobile Legend. Banyaknya peminat game ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 238 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika