Online Public Access Catalog
Ditemukan 310 hasil di pencarian Skripsi
-
The use of metaphors, similes, and personifications in the truman show film
- Adjie Pamungkas
- 2023
Symbolism in film can add depth and meaning to the story and characters, conveying significant themes and ideas. This research uses metaphor, simile, and personification in "The Truman Show" to uncover the underlying symbolism and implications. The study adopts a qualitative approach by analyzing the film's script through content analysis. The writer follows a systematic process in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 564 kali
-
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER BERBASIS ANDROID PADA SMK KARYA GUNA JAKARTA
- HILAL ALFADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui media interaktif berbasis Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran 3D berbasis AR yang dapat membantu siswa SMK Karya Guna Jakarta memahami komponen perangkat keras komputer secara visual dan interaktif. Aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Analisis Tingkat kegunaan Aplikasi Quiver 3D dengan metode System Usability Scale (SUS)
- FILIPI FUSHIKA
- 2025
Pada era teknologi yang telah berkembang pesat telah membawa perubahan pada aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Teknologi membuat pelajaran menjadi lebih mudah dan menyenangkan, dimana siswa dapat memvisualisasikan karya mereka dalam bentuk hologram bergerak. Teknologi seperti aplikasi Quiver 3D yang menggunakan system Augmented Reality telah menjadi pilihan yang mudah bagi siswa pemula ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 140 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Penggunaan augmented reality dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup di tk rusnibra
- Muhammad Adjie Darus Syahputra
- 2023
Perkembangan di dunia teknologi memiliki banyak kegunaan dan juga manfaat diberbagai bidang dan aspek kehidupan. Augmented reality (AR) menggabungkan elemen virtual dengan dunia nyata sehingga pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan objek virtual yang muncul dalam lingkungan nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 383 kali
-
Implementasi Augemented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pembelajaran Materi PC Tata Surya
- RENI SIMAMORA
- 2025
Pembelajaran tata surya sering kali menghadapi tantangan dalam menyampaikan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai alat peraga interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya. Aplikasi ini dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY TERHADAP FITUR SKINTEST DAN FACE ANALYSIS PADA LEMON8 MENGGUNAKAN METODE SUS
- ARFI HAFIDZATI HUDANIAH
- 2025
abstrak Perkembangan teknologi Augmented reality (AR) di bidang kecantikan mendoronghadirnya inovasi layanan analisis kulit dan wajah secara mandiri. Salah satu penerapannya terdapat pada fitur SkinTest dan Face Analysis dalam aplikasi lemon8, yang memungkinkan pengguna memperoleh informasi kondisi kulit dan proporsi wajah secara real-time. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Psychological Problem of The Main Character In Shutter Island Movie: Psychoanalysis Approach
- Luthfiah Nur Rokhmah
- 2023
This study aims to analyze and identify the psychological aspects of Sigmund Freud's psychoanalysis of the main character in the film Shutter Island, starring Leonardo DiCaprio as Edward ‘Teddy’ Daniels, who suffers from delusional disorders due to past conflicts. Teddy’s internal conflict causes him to experience delusions that lead to subconscious conflicts that trigger ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 550 kali
-
APLIKAS PROMOSI AUGMENTED REALITY MAKANAN JADOEL PADA TOKO CAKWE MEDAN PAK BUDI
- MAULANA FIRDAUS
- ALWI BUDIMAN
- 2023
ABSTRAK Alwi Budiman (17190760) Aplikasi Promosi Makanan Jadoel Berbasis Augmented Reality Pada Toko Cakwe Medan Pak Budi. Kemajuan teknologi yang memiliki pengaruh besar pada bidang teknologi informasi dan komunikasi. Ada beberapa cara untuk mengenali kemajuan teknis di sektor makanan. Saat ini, toko makanan menawarkan lebih dari sekadar makanan untuk setiap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 301 kali