Online Public Access Catalog
Ditemukan 49 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 345 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PLANET TATA SURYA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
- RAMDHAN HADIAN
- 2019
ABSTRAK Ramdhan Hadian (19154986), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Planet Tata Surya Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality Begitu besarnya peranan teknologi dalam pendidikan, menjadikan alat-alat teknologi banyak dibutuhkan oleh sarana pendidikan untuk media pembelajaran sebagai alat bantu dalam proses belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 358 kali
-
IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
- MUHAMAD DERMAWAN
- 2020
ABSTRAK Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 174 kali
-
Realitas tayangan Reality Show The Police Trans7 Menurut Pengalaman Remaja di Bengkel Pala Speed (Studi Fenomenologi Pada Komunitas Bengkel Pala Speed)
- Muhammad Arya Baitsu
- 2023
Muhammad Arya Baitsu ( 44190553 ), Realitas tayangan Reality Show The Police Trans7 Menurut Pengalaman Remaja di Bengkel Pala Speed (Studi Fenomenologi Pada Komunitas Bengkel Pala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
The use of metaphors, similes, and personifications in the truman show film
- Adjie Pamungkas
- 2023
Symbolism in film can add depth and meaning to the story and characters, conveying significant themes and ideas. This research uses metaphor, simile, and personification in "The Truman Show" to uncover the underlying symbolism and implications. The study adopts a qualitative approach by analyzing the film's script through content analysis. The writer follows a systematic process in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android
- Muhammad Ikhsan
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android.
- Muhammad Irhash Faisal
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
PENERAPAN AUGMENTED REALITY 3D UNTUK INFORMASI SPESIFIKASI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
- HERI SURYANA
- 2018
Heri Suryana (15140370), Penerapan Augmented Reality 3D Untuk Informasi Spesifikasi Smartphone Berbasis Android. Penerapan informasi merupakan salah satu hal yang penting bagi penguna smartphone yang ingin mengetahui semuah informasi pada spesisifikasi smartphone umumnya menggunakan jenis media cetak yaitu sebuah poster, hal tersebut terdapat permasalahan untuk sebagian orang dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 190 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 167 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika