PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER BERBASIS ANDROID PADA SMK KARYA GUNA JAKARTA

  • HILAL ALFADILLA
  • 2025

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui media interaktif berbasis Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran 3D berbasis AR yang dapat membantu siswa SMK Karya Guna Jakarta memahami komponen perangkat keras komputer secara visual dan interaktif. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia SDK, serta dapat dijalankan pada perangkat Android. Metode pengembangan yang sdigunakan adalah model Waterfall, meliputi tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik pada perangkat uji dan mampu menampilkan objek 3D komponen komputer ketika marker dikenali oleh kamera. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi alternatif dalam pembelajaran yang lebih menarik dan efektif, terutama untuk siswa dengan gaya belajar visual dan kinestetik.

Kata Kunci
Akses Repositori Tidak Aktif

Tautan dinonaktifkan.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 10210059 - HILAL ALFADILLA
  • Prodi : Rekayasa Perangkat Lunak
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Mahmud Safudin, S.Kom, M.Kom
  • Kode : 0003.S1.10.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Tidak Aktif
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 24 Oktober 2025
  • Dilihat : 70 kali