360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION

  • RIZKI AGUSTIANTO
  • 2019

Abstrak

ABSTRAK

 

Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application

Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat sebagai wilayah terluas se-Jawa dan Bali. Namun, media yang memberikan informasi tentang wisata di Sukabumi hanya ada beberapa seperti website dan sosial media, penggunaan Virtual Reality atau VR dalam media informasi masih belum digunakan. Skripsi dengan judul 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application ini dibuat untuk mengembangkan sebuah aplikasi interaktif yang dapat menampilkan objek wisata secara virtual dari suatu lokasi wisata di Sukabumi. Metodologi pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah Waterfall yang merupakan model pengembangan sistem informasi yang sistematik dan sekuensial yang menekankan pada 5 tahap pengembangan. Tools dalam Pembuatan aplikasi ini Menggunakan software Android Studio. Dalam  aplikasi ini, pengguna bisa melihat keadaan 360 derajat objek wisata di 3 lokasi wisata yang ada di aplikasi ini. Dengan aplikasi ini pengguna akan merasakan berada langsung di objek wisata, aplikasi ini juga dapat membuat pengguna mengetahui keadaan sekitar lokasi objek wisata dan pengguna dapat mengetahui informasi tentang objek wisata yang akan dituju.

ABSTRACT

Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application

 

Sukabumi has many local attractions that are no less beautiful than other cities. The Sukabumi region has an area of ??4,161 km ^ 2 from the total area of ??the entire West Java Province or 11.21 percent of the total area of ??the entire island of Java. With that vast area, Sukabumi has the title as the largest area in Java and Bali. However, there are only a few media that provide information about tourism in Sukabumi such as websites and social media, the use of Virtual Reality or VR in information media that are still not used. Thesis with the title of the 360 ??Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application was created to develop an interactive application that can display virtual attractions of tourist sites in Sukabumi. The development methodology used in this research is Waterfall which is a systematic and sequential information system development model that supports the 5 stages of development. Tools in making this application using the Android Studio software. In this application, users can see 360 ??degrees of tourist attractions in 3 tourist locations in this application. With this application the user will experience direct experience in attractions, this application can also let users know about the location of attractions and users can find out information about tourist objects to be addressed

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA  

 

 Arif. M ,2015,Geografis Sukabumi, (http://sukabumikab.bps.go.id/.). (13 April 2019)

Akik Hidayat & Addina Fitria Shabrina. (2018). Jurnal manajemen informatika. 5(2).

Andriyani Sulihati. (2016). Aplikasi akademik online berbasis mobile android pada universitas tama jagakarsa. XI(April), 15–26.

 

Booch, G., A, R., Maksimchuk, W, M., Engle, J.Young, B., … A. Houston, K. (n.d.). OBJECT-ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN WITH APPLICATIONS (THIRD EDITION).

 

Febrianto, R. (2014). Gambar 1.1. Peta Kabupaten Rembang Sumber: rembangkab.co.id 1. 1–9.

 

Lengkong, Hendra Nugraha, Sinsuw, A. A. E., & Lumenta, A. S. M. (2015). Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps. 18–25.

 

Laksono, B. (2013). Aplikasi Jadwal Transportasi Kereta Api Di Pulau Jawa Berbasis Android. Semarang: Jurnal Transit1(2).

 

Much. Rifqi Maulana, Christian Yulianto Rusli, I. K. (2016). Pemanfaatan Virtual Reality Untuk Pengembangan Kios Problem for Tourists To Get Information That Is Accurate , Timely and Relevant of Attractions To Be Visited . By Using Virtual Reality in the Form of Virtual Tour 360o Panoramas As a Medium of Informatio. 11, 23–41.

 

Rasyid, A., & Maharani, S. (2016). IMPLEMENTASI TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCES BY SIMILARY TO IDEAL SOLUTION ( TOPSIS ) PADA SELEKSI ASISTEN LABORATORIUM ( Studi kasus?: Laboratorium RPL FMIPA Universitas Mulawarman ). 11(2), 48–53.

 

Sari, W. W. (2013). INFERTILITAS PADA PEREMPUAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. (November), 103–108.

 

Sasmito, G. W. (2017). Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri Kabupaten Tegal. 2(1), 6–12.

Setiawan, D., Suratno, T., & Lutfi, L. (2018). Analisis, Desain dan Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Mobile Berbasis Android. Elkha, 10(2), 73. https://doi.org/10.26418/elkha.v10i2.28272

 

Tjandra, S., & Pickerling, C. (2015). Aplikasi Metode-Metode Software Testing Pada Configuration, Compatibility dan Usability Perangkat Lunak. In Seminar Nasional" Inovasi dalam Desain dan Teknologi (pp. 374-367).

 

Waliadi Gunawan, A. F. (2018). Rancangan aplikasi servis berkala berbasis mobile aplication pada pt.senama. 3(2).

 

Waraney, S. P. F., Tulenan, V., & Sinsuw, A. A. E. (2017). Pengembangan Virtual Tour Potensi Wisata Baru Di Sulawesi Utara Menggunakan Teknologi Video 360 Derajat. E - Journal Teknik Informatika, 12(1), 1–8.

 

Zaki, B., & Putra, S. D. (2018). Vol . 2 No . 2 Desember 2018 ISSN?: 2597-3673 ( Online ) ISSN?: 2579-5201 ( Printed ) APLIKASI BENGKEL ONLINE MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( GPS ) BERBASIS ANDROID PADA CV . RUMAH OTOMOTIF ISSN?: 2597-3673 ( Online ) ISSN?: 2579-5201 ( Printed ). 2(2), 16–25.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 15150139 - RIZKI AGUSTIANTO
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Sukabumi
  • Tahun : 2019
  • Periode : I
  • Pembimbing : Agung Wibowo, M. Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0027.S1.IK.SKRIPSI.I.2019
  • Diinput oleh : ASR
  • Terakhir update : 30 Juni 2022
  • Dilihat : 167 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika