Online Public Access Catalog
Ditemukan 765 hasil di pencarian Skripsi
-
Teaching Descriptive Text Through Brainstorming by Using Zoom; A Field Research SMP Negeri 264 Cengkareng
- Nafrida Nafisatul Aisah
- 2021
COVID-19 pandemic from 2019 until now requires learning and teaching activities to change from face-to-face to online learning. Finding difficulties, advantages, and learning outcomes of writing descriptive text with the brainstorming method using the zoom application is the purpose of this research. The subjects of this study were students of class VIII C 264 State Junior High School. The ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 344 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
KAJIAN MODEL KESUKSESAN SISTEM INFORMASI DELONE & MCLEAN PADA PENGGUNA APLIKASI MOBILE JKN DI KOTA SUKABUMI
- JAMALUDIN
- 2019
ABSTRAK Jamaludin (19180927) Kajian Model Kesuksesan Sistem Informasi Delone & Mclean Pada Pengguna Aplikasi Mobile JKN Di Kota Sukabumi. Aplikasi Mobile JKN merupakan bentuk transformasi digital model bisnis dari BPJS Kesehatan. Tujuan diluncurkannya aplikasi Mobile JKN adalah untuk memudahkan peserta Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) dalam mendapatkan informasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 938 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
STUDENTS’ ENGLISH LEARNING STYLES IN INCLUSIVE LEARNING ENVIRONMENT- Jurnal lengkap
- ANNABA TAMA SABIAN
- 2024
ABSTRACT In an inclusive learning environment, different types of students are brought together in the same class, which of course has an impact on how teachers deal with regular students and students with special needs, which are certainly different.This study used the vark model by fleming 2001 to identify students' learning styles in an inclusive setting and also identified teachers' ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ENHANCING STUDENTS' INTEREST IN LEARNING ENGLISH USING INTERACTIVE LESSON STRATEGIES: A CASE STUDY AT SMK INFORMATIKA SUMEDANG
- RANGGA NUR HIDAYAT
- 2025
The objective of this study is to enhance students' interest in learning English by implementing interactive learning strategies at SMK Informatika Sumedang. The prevailing issue that has been identified pertains to the waning interest exhibited by students in pursuing English language acquisition, a phenomenon that can be attributed to the monotonous nature of the pedagogical methodologies ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 176 kali
-
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS MOBILE WEB PADA POLRES SUKABUMI KOTA
- ASTUTI SETYANINGSIH
- 2019
ABSTRAKSI Astuti Setyaningsih (15150529), Aplikasi Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Mobile Web Pada Polres Sukabumi Kota Pelayanan Publik merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk menjamin tujuan terciptanya good goverment dalam sebuah tatanan kerjasama antara semua komponen pelaku yaitu negara, masyarakat madani, lembaga-lembaga masyarakat, dan pihak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 876 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1139 kali