Online Public Access Catalog
Ditemukan 22 hasil di pencarian Skripsi
-
BRAVENESS VALUE OF THE MAIN CHARACTER IN HUNGER GAMES: MOCKINGJAY PART 1 FILM USING SEMIOTIC ANALYSIS
- AHMAD ZAKI
- 2023
This study aims to find Bravery Values by using Charles Sanders Peirce's semiotic theory with the Hunger Games Mockingjay Part 1 film as the research object. This research uses descriptive qualitative method. The aims of this research are (1) The braveness values of main character in the Hunger Games: Mockingjay Part 1 film viewed from icon aspect (2) The braveness values of main character in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 160 kali
-
SOCIAL CLASS DISPARITIES OF THE MAIN CHARACTER IN THE HUNGER GAMES
- TAUFIK ALFARIZI
- 2024
Social class disparities refer to the unequal distribution of resources and opportunities within a society, often perpetuated by institutional and systemic mechanisms. Using Douglas S. Massey's theory of social stratification, this research explores two main questions in the film The Hunger Games: How does the film visually and narratively represent the social disparities of the main character ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Scaling up english vocabulary through games for fourth grade student of sds it sastra atmanegara
- Rizka Nurul Fadila
- 2023
Through the use of vocabulary games, the aim of this study is to improve vocabulary acquisition. Interviews with students, classroom observations during learning and teaching activities, and documentation are the sources of data. The results of this study show that students master their vocabulary better, as can be seen from their progress while learning and teaching. Students are ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali
-
THE REPRESENTATION OF ADVERSITY QUOTIENT THROUGH THE MAIN CHARACTER IN THE HUNGER GAMES MOVIE
- ANNISA SOFIANA LEWA
- 2024
The Adversity Quotient is a measure of the ability to cope with problems that has three types: quitters, campers, and climbers. The aim of this research is to more understand the Adversity Quotient on in a person and see the role of the Adversity Quotient. The benefit of this research is to be a reference for further research that will use the same concept. This research is also expected to be ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Pengaruh Gaya Kepemimpinan dan Motivasi Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Toys Games Indonesia
- BELLA INDAH
- 2025
Kinerja karyawan adalah komponen penting yang dapat membantu perusahaan berhasil. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana gaya kepemimpinan dan motivasi kerja berdampak pada kinerja pekerja di PT Toys Games Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Data primer diperoleh melalui kuesioner yang dibagikan kepada 38 karyawan PT Toys Games Indonesia. Teknik sampel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Perancangan program game matching sandal di pt. Niji games studio
- Muhammad Iqbal
- 2023
Industri video game sedang berkembang pesat, oleh karenanya banyak perusahaan-perusahaan di berbagai industri memanfaatkan kesempatan ini. Beberapa cara dilakukan untuk memperkenalkan produk-produk mereka lewat video game. Salah satunya ialah bekerjasama dengan pihak game developer untuk membangun project B2B (business to business). Begitu juga yang dilakukan oleh perusahaan sandal yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 260 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- MUHAMMAD FADLY
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e- sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Teaching vocabulary through game learning method for third grade at sd n pisangan timur 18 during kampus mengajar batch 3 program
- Lestari Rismani Hutapea
- 2023
This study aims to conduct vocabulary teaching using game learning methods in one of the schools as a place to serve Indonesian education through the Kampus Merdeka program, namely the Kampus Mengajar. The research objectives of teaching vocabulary through game-method learning are more effective, and learning materials are more easily accepted by students. The game strategy is designed to make it ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 354 kali
-
PERAN PENATA SUARA PADA KARNAVAL SCTV DI STASIUN TELEVISI SCTV
- MUHAMAD RIZKI FADILAH
- 2024
Program acara Musik Spesial yang ditayangkan setiap bulan, mulai hari sabtu dan minggu. Program yang menggunakan sistem produksi outdoor ini menyuguhkan konsep live program berdurasi 120 menit yang dimulai dari pukul 07.30 – 09.30. Menampilkan performance band-band lokal baik yang baru maupun sudah booming. Dipandu dengan 2 orang host. Selain live perform juga menayangkan video-video ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali