Perancangan program game matching sandal di pt. Niji games studio
- Muhammad Iqbal
- 2023
Industri video game sedang berkembang pesat, oleh karenanya banyak perusahaan-perusahaan di berbagai industri memanfaatkan kesempatan ini. Beberapa cara dilakukan untuk memperkenalkan produk-produk mereka lewat video game. Salah satunya ialah bekerjasama dengan pihak game developer untuk membangun project B2B (business to business). Begitu juga yang dilakukan oleh perusahaan sandal yang bekerjasama dengan Niji games studio membangun project yang berjudul “Matching Sandal”. Sebuah casual game yang bertemakan matching atau mencocokan suatu object dengan pasangannya. Didalam game tersebut pemain dapat berlomba dengan rekannya untuk mengumpulkan poin terbanyak dengan mencocokan kedua belah sandal. Adapun salah satu permintaan didalam game tersebut ialah fitur AI sederhana untuk melawan pemain ketika ia sedang sendiri dan tidak terdapat rekan bermain disekitarnya. Oleh karena itu di buatlah sistem AI dengan metode pengambilan keputusan yang bernama Simple Additive Weighting (SAW). Dengan metode ini, AI dapat menghitung dan menentukan pilihan terbaik dari berbagai alternatif yang ada. Dengan ini dikarenakan AI dibuat dengan sistem dan perhitungan yang sederhana, performa yang dibutuhkan untuk menjalankan video game tidaklah berat. Dan juga aplikasi game ini dapat dibuat dengan mudah dengan bantuan Unity game engine menggunakan bahasa pemrograman C#.
Alexandra, J. (2019). Model-model Diagram UML. https://sis.binus.ac.id/2019/05/15/model-model-diagram-uml/#:~:text=UML%20%28Unified%20Modeling%20Language%29%20adalah%20sekumpulan%20diagram%20yang,dapat%20digunakan%20untuk%20mempermudah%20pengembangan%20aplikasi%20yang%20berkelanjutan.
Ansori, Y., Fadila, J. N., & Nugroho, F. (2021). PEMBUATAN GAME 2D SUSUN TERJEMAH KOSA KATA BAHASA ARAB DENGAN MEMANFAATKAN LIBRARY A* KARYA ARON GRANBERG.
Apriyani, Y., Hidayat, M., & Sudarsono, D. (2019). Penentuan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode SAW pada SMA Negeri 9 Tasikmalaya. IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology, 4(1), 27–35.
Arifkha. (2023). Metode Prototype : Pengertian dan Tahapan Model. https://swissjava.id/metode-prototype/
Asfihan. (2023). Pengertian Game. https://ruangpengetahuan.co.id/pengertian-game/
Febriyanto, F., & Rusi, I. (2019). Penerapan Metode Simple Additive Weighting Dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphones. In IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) (Vol. 5, Issue 1).
Gea, R. K., Manurung, I. H., Sibero, A. F., & Sitanggang, R. (2023). PERANCANGAN APLIKASI GAME 2D KILL GHOST MENGGUNAKAN UNITY. JIK), 7(1).
Heri, F., Yunus, A., & Budianto, A. E. (2021). PENERAPAN METODE ALGORITMA SHUFFLE RANDOM PADA GAME 2D PERTUALANGAN PEMUDA DESA. https://jurnal.machung.ac.id/index.php/kurawal
Idatul Alfian, S. N. (2020). Use Case Diagram. https://www.selasar.com/use-case-diagram/
Mamduh, N. (2021). Jenis-jenis Game Populer, Kelebihan dan Kekurangannya. https://telset.id/games/jenis-jenis-game-kelebihan-kekuranganya/
Pakpahan, R. (2021). ANALISA PENGARUH IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM KEHIDUPAN MANUSIA. Journal of Information System, Informatics and Computing Issue Period, 5(2), 506–513. https://doi.org/10.52362/jisicom.v5i2.616
Pangestu, R. (2022). CLASS DIAGRAM. http://web.if.unila.ac.id/rizkipangestu/2022/04/22/class-diagram/
Pibriana, D. (2020). Penggunaan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam Pengambilan Keputusan Rekrutmen Karyawan Pada PT. ABC. In Februari (Vol. 19, Issue 1).
Pratama, K. R. (2022). Kominfo Klaim Industri Game di Indonesia Semakin Moncer. https://tekno.kompas.com/read/2022/10/15/17000057/kominfo-klaim-industri-game-di-indonesia-semakin-moncer
Rohmawati, I., Sudargo, & Menarianti, I. (2019). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG BUDAYA NUSANTARA “TANARA” MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID. http://www.jurnal.umk.ac.id/sitech
Salmaa. (2023). Teknik Pengumpulan Data: Pengertian, Jenis, dan Contoh. https://penerbitdeepublish.com/teknik-pengumpulan-data/
Sofyan, I. A., Aminul Akbar, M., & Afirianto, T. (2019). Implementasi Dynamic Difficulty Adjustment pada Racing Game Menggunakan Metode Behaviour Tree (Vol. 3, Issue 1). http://j-ptiik.ub.ac.id
Sutiono. (2021). Activity Diagram: Pengertian, Tujuan dan Contohnya. https://dosenit.com/software/activity-diagram
Suyudi, T. (2022). Majamojo Incar 114 Juta Pemain “Game Mobile” di Tanah Air. https://www.itworks.id/51981/majamojo-incar-114-juta-pemain-game-mobile-di-tanah-air.html
Syaifudin, M. (2022). Implementasi Media Permainan Matching Gambar dan Kata Berbasis Power Point Untuk Pembelajaran Mufradat di SMA At-Tarbiyah Surabaya. AL-MU’ARRIB: JOURNAL OF ARABIC EDUCATION, 2(2), 126–142. https://doi.org/10.32923/al-muarrib.v2i2.2712
Thabroni, G. (2021). Metode Penelitian: Pengertian & Jenis menurut Para Ahli. https://serupa.id/metode-penelitian/
Winarso, S. (2023). Analisis User Experience Game Android : Amazepong Bali 1.0 (Vol. 5).-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17190440 - Muhammad Iqbal
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Slipi
- Tahun : 2023
- Pembimbing : Rusdiansyah, M.Kom
- Kode : 0189.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AMW
- Terakhir update : 07 November 2024
- Dilihat : 280 kali