Online Public Access Catalog
Ditemukan 508 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi
- Freddy Marcelino Santoso
- 2023
Freddy Marcelino Santoso (44190242), Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi Komunikasi adalah hal penting dalam pendidikan, dan guru perlu menggunakan strategi yang tepat untuk menciptakan hubungan yang baik dengan siswa. Strategi komunikasi guru yang efektif melibatkan penggunaan bahasa yang jelas, teknik non-verbal yang positif, serta pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 467 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Wadah Komunikasi Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kaliabang
- Nofiyanti Hidayah
- 2023
ABSTRAK Nofiyanti Hidayah (44190137) Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Wadah Komunikasi Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kaliabang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan media sosial sebagai wadah komunikasi dalam meningkatkan aktivitas belajar pada mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi di Universitas Bina Sarana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 725 kali
-
EVALUASI DAMPAK PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL NTELLIGENCE, AI) TERHADAP TINGKAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN SPSS
- MUHAMAD HOIRUL KAMAL
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) pada tingkat belajar siswa sekolah dasar. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana penggunaan AI teknologi dalam kegiatan pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar, motivasi, dan pemahaman siswa. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan kondisi sebelum dan setelah penggunaan AI, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3
- Mahmud Abdurrozi
- 2023
ABSTRAK Mahmud Abdurrozi (19190041), Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Konsep Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3. Skripsi ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif pembelajaran yang berfokus pada ukuran sudut dan konsep dasar sudut dalam materi trigonometri menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3. Animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 205 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Analisis Strategi Komunikasi Kebijakan Penggunaan Gadget/Handphone dalam Proses Pembelajaran ( Studi Kasus PAUD Bunga Cempaka )
- PUTRI ANGGREANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi kebijakan penggunaan gadget dalam proses pembelajaran di PAUD Bunga Cempaka. Di era digital saat ini, gadget tidak hanya menjadi alat hiburan tetapi juga digunakan sebagai media pembelajaran anak usia dini. Namun, tanpa strategi komunikasi yang efektif, penggunaan gadget dapat berdampak negatif terhadap perkembangan sosial dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK PADA DOMINO’S PIZZA MUTIARA GADING TIMUR MENGGUNAKAN METODE AHP
- YASFIQ ARDHILA
- 2024
Karyawan adalah salah satu sumber daya manusia (SDM) yang paling vital dalam hal pertumbuhan, efektivitas, dan kesuksesan perusahaan. Menyadari peran penting yang dimainkan karyawan dalam organisasi, dengan mempertahankan pekerja yang sangat baik dapat memberikan motivasi berkelanjutan. Salah satunya cabang Domino’s Pizza Mutiara Gading Timur yang berlokasi di Mutiara Gading Timur Kec. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali