Online Public Access Catalog
Ditemukan 981 hasil di pencarian Skripsi
-
STUDI KEPUASAN NASABAH TERHADAP PENGGUNAAN LAYANAN MOBILE BANKING BCA DI CABANG BCA KCU DEPOK DENGAN METODE CSI
- IMANUEL EFRATA KRISTINA
- 2025
Abstrak Untuk memahami sejauh mana keberhasilan aplikasi dalam mencapai tujuan dan memenuhi harapan pengguna, untuk melakukan pengukuran maka peneliti menggunakan metode survey dari beberapa sumber nasabah terhadap kepuasan BCA Mobile tersebut. Kompetensi yang ketat di industri perbankan saat ini, menuntut Bank BCA untuk terus memenuhi kebutuhan layanan perbankan demi tercapainya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 195 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI HOYOLAB DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- ADAM APRIYANSEN
- 2024
Perkembangan zaman membawa masalah baru dalam kehidupan sehari-hari, teknologi merupakan bentuk solusi dalam penyelesaian masalah. Penggunaan smartphone dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna terutama dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang memiliki berbagai fungsi. Aplikasi Hoyolab dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna sebagai ensiklopedia dan juga sarana komunitas bagi para pemain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE DALAM BERBELANJA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAM
- MUHAMMAD RAFLY ALFYANSYAH
- 2025
ABSTRAK Muhamad Rafly Alfiansyah (17200500), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Dalam Berbelanja Online Dengan Menggunakan Metode TAM. Aplikasi Shopee adalah sebuah aplikasi berbasis e-commerce yang berperan sebagai aplikasi berbelanja secara online yang saat ini merupakan aplikasi belanja online ke-2 dengan jumlah pengakses terbanyak di Indonesia setelah Tokopedia. Aplikasi Shopee ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 201 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Perancangan Sistem Absensi Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Pada CV. Rumah DSK Food
- YUNITA SITI MULYATI
- 2024
Abstrak Rumah DSK Food adalah sebuah badan usaha kecil yang masih menggunakan media absensi karyawan secara manual, dengan masih digunakannya media tulis tangan dalam melakukan absensi terkadang data yang disimpan mudah hilang dan dimanipulasi. Untuk mengatasinya, maka dibuatlah dibuatlah Perancangan Sistem Absensi Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Pada CV. Rumah DSK Food. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEMUDAHAN TERHADAP PENGGUNAAN E-WALLET GOPAY DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- NADIA APRILIA NINGRUM
- 2024
ABSTRAK Nadia Aprilia Ningrum (17191260), Analisis Tingkat Kemudahan Penggunaan E-Wallet GoPay dengan Menggunakan Metode Techonolgy Acceptance Model (TAM)Dalam era digital yang serba cepat dan berkembang pesat seperti saat ini, aplikasi pembayaran digital semakin menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari pengguna. Salah satu pembayaran digital yang popular adalah E-Wallet GoPay. GoPay ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA SHOPEEPAY SEBAGAI ALAT PEMBAYARAN ELEKTRONIK DENGAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AZIIZ FIRMANSYACH
- 2024
Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan uang elektronik terhadap Shopeepay sebagai alat pembayaran elektronik dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Shopeepay adalah salah satu bagian layanan pembayaran elektronik yang sedang populer di masa kini. Namun, dibalik kepopulerannya, masih ada beberapa faktor-faktor yang dapat mempengaruhi penerimaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI DIGITALENT MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- TRI HARTANTO JATI
- 2024
Digitalent Mobile merupakan aplikasi pelatihan online yang ada di Indonesia. Aplikasi Digitalent Mobile memudahkan pengguna mengakses dan mengikuti program pelatihan secara online. Pada Google Playstore aplikasi Digitalent Mobile sudah di unduh lebih dari 100.000 ribu pengguna. Namun beberapa ulasan di Google Playstore mendapatkan ulasan yang kurang baik terhadap aplikasi Digitalent Mobile. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
ISSUE CLAIM CORPORATE DALAM CORE SYSTEM DATABASE MANAGEMENT TELE MARKETING (DMTM) PADA PT AXA MANDIRI FINANCIAL SERVICES
- ZHAVIRA ZAINPUTRI SALAHUDDIN
- 2024
PT AXA Mandiri Financial Services merupakan asuransi jiwa patungan antara PT Bank Mandiri (Persero) Tbk dan National Mutual International Pty. Limited (AXA Group). Dalam mengelola data-data polis pelanggan, PT AXA Mandiri Financial Services menggunakan sebuah sistem database management bernama Database Management Tele Marketing (DMTM) yang merupakan core sistem dari perusahaan ini. Sebelumnya, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Perancangan program pengaduan masyarakat berbasis website di rw.001 kelurahan sunter jaya jakarta
- Muhammad Erlangga Agustriwahyu Prasetya
- 2023
Rw.001 Kelurahan Sunter Jaya di Kota Jakarta Utara saat ini belum menggunakan teknologi informasi dalam proses pelayanan publik kepada masyarakat. Hal ini juga mengakibatkan masyarakat harus bolak-balik ke Kantor RW.001. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah program pengaduan masyarakat berbasis website. Dengan program pengaduan masyarakat berbasis website, masyarakat dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 382 kali