Online Public Access Catalog
Ditemukan 91 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1218 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AKBAR ARIQ PERMANA
- 2023
Tokopedia, sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, menghadapi sejumlah tantangan dan masalah yang dapat memengaruhi kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, penulis mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) sebagai landasan teoretis, sebuah model yang telah terbukti efektif dalam berbagai penelitian untuk memahami penerimaan pengguna terhadap teknologi. Model ini terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 599 kali
-
ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM INFORMASI CRM PT. FIBER NETWORKS INDONESIA MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE
- DINI MELIANI PUTRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi web sistem informasi Customer Relationship Management (CRM) yang digunakan oleh PT. Fiber Networks Indonesia. Aplikasi tersebut dikembangkan untuk mendukung efektivitas pengelolaan data pelanggan secara real-time dan meningkatkan kinerja karyawan. Namun, dalam penerapannya ditemukan berbagai kendala, seperti tampilan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DOMPET DIGITAL SHOPPEPAY MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RIDHO AFRIANO
- 2025
Ridho Afriano (17200259), Analisis Kepuasan Pengguna Dompet Digital ShopeePay Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model Perkembangan dompet digital di Indonesia semakin cepat membuat persaingan antar penyedia layanan semakin ketat, salah satunya ShopeePay, yang kini menjadi sangat populer di kalangan masyarakat. Meskipun demikian, banyak pengguna tidak menjamin kepuasan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISIS TINGKAT KUALITAS PELAYANAN DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE ORDER DAN PAY MCDONALD’S MENGGUNAKAN METODE TAM
- OLGA ARDHIYANTI ASTUTI
- 2025
Mobile Order and Pay (MOP) Aplikasi Mcdonald’s adalah layanan yang memugkinkan pelanggan untuk memesan dan membayar makanan mereka secara online melalui aplikasi mobile Mcdonald’s. Persepsi kemudahan untuk menggunaan memiliki indikator, yakni mudah dipelajari, terkendali, jelas dan dapat dimengerti, fleksibel, mudah untuk menjadi terampil dan digunakan. Berdasarkan indikator tersebut, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Pengaruh HRIS terhadap Efektivitas Pengolahan Data Karyawan Baru dengan Pendekatan TAM
- KEIKO ANGEL SHANTIONY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Human Resource Information System (HRIS) terhadap efektivitas pengolahan data karyawan baru di PT Trimitra Putra Mandiri dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Latar belakang penelitian ini berangkat dari kebutuhan perusahaan outsourcing untuk mengelola data karyawan secara cepat, akurat, dan terintegrasi. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA SI PANDAN MANIS DI RSUD BAYU ASIH PURWAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAM
- NAJWA ZAINURI
- 2025
Rumah Sakit Umum Daerah Bayu Asih Purwakarta memanfaatkan SI PANDAN MANIS (Sistem Pelaporan Kendala dan Masalah Teknis) untuk pelaporan masalah teknis, namun penerimaanya belum dievaluasi secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan mengukur sejauh mana Perceived Ease of Use (PEOU) DAN Perceived Usefulness (PU) memengaruhi Attitude Toward Using (ATU) pada sistem tersebut, serta mengidentifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Analisis User Interface Pada Website Berita Menggunakan Metode Heuristic Evaluation (Studi Kasus:www.pengamatsepakbola.com)
- Lutfie Aji Trisnadi
- 2023
Dalam analisis user interface pada website berita tersebut, portal berita memiliki tampilan user interface yang bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam mengakses, menavigasi, dan berinteraksi dengan konten berita yang disajikan. desain antarmuka adalah salah satu elemen yang penting yang dapat meningkatkan kepuasan pengguna. oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengevaluasi desain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 473 kali
-
EVALUASI EFEKTIVITAS SISTEM HRIS MENGGUNAKAN METODE TAM 3 DALAM MENDUKUNG KINERJA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT MINARTA DUTAHUTAMA
- ANDRE REYHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas sistem Human Resource Information System (HRIS) dalam mendukung kinerja administrasi kepegawaian di PT Minarta Dutahutama dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model 3 (TAM 3). HRIS diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, akurasi pengelolaan data, dan mempercepat pengambilan keputusan. Metode penelitian yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali