Online Public Access Catalog
Ditemukan 959 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Jaringan RT/RW Net Menggunakan Metode Network Development Life Cycle Berbasis Mikrotik pada SUBI.Net
- SETIA MAULANA
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menjadikan internet sebagai kebutuhan utama dalam mendukung aktivitas pendidikan, pekerjaan, dan ekonomi masyarakat. Namun, keterbatasan infrastruktur dan tingginya biaya layanan seluler masih menjadi kendala di Kelurahan Bahagia, Bekasi Utara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan jaringan RT/RW Net pada SUBI.Net menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Sistem informasi agenda kerja karyawan pt. Asuransi bri life jakarta berbasis web
- Lutfi Hidayat
- 2023
Perkembangan teknologi informasi pada saat ini mempermudah penyebaran informasi ke berbagai wilayah, bahkan informasi menyebar dengan cepat sampai ke semua belahan dunia. Media website adalah kumpulan halaman web yang dijalankan menggunakan browser dan internet. Website berada dalam domain dan subdomain yang sering disebut dengan WWW (World Wide Web). Sebuah website yang dibuat dengan Bahasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 401 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
IMPLEMENTASI BIG FIVE PERSONALITY TRAITS TEST DALAM GAME BERBASIS RPG
- CHRISTIAN VIERI BESTLAU
- 2025
Dalam era digital saat ini, metode asesmen kepribadian konvensional seperti kuisioner sering kali dianggap membosankan dan kurang menarik, terutama bagi generasi muda yang lebih menyukai pendekatan visual dan interaktif. Kurangnya keterlibatan emosional dalam pengisian tes tertulis dapat memengaruhi validitas hasil asesmen. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Yayasan Suara Nafiri Kemenangan Menggunakan Model Waterfall
- PUTRI INDAH PIRDAWTI ROHANI BR BUTAR BUTAR
- 2025
Yayasan Suara Nafiri Kemenangan adalah mitra dan berkolaborasi dengan gereja GPDI, kelembagaan yang bergerak dibidang sosisal. Program ini dinamakan PPA (Pusat Pengembangan Anak) yang merupakan tempat untuk melaksanakan program pengembangan anak, membantu anak dalam pengembangan pendidikan, kesehatan, sosial, kerohanian dan moral. PPA juga sekaligus berpartisipasi dalam tujuan pendidikan nasional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Pengaruh Work-life Balance dan Beban Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di PT XYZ Indonesia
- HAZZA PERLITA
- 2025
Hazza Perlita (64212113), Pengaruh Work-life Balance dan Beban Kerja Terhadap Kinerja Karyawan PT XYZ Indonesia Perkembangan teknologi dan globalisasi memaksa perusahaan untuk terus meningkatkan kinerja, termasuk dalam pengelolaan sumber daya manusia. PT XYZ Indonesia sebagai perusahaan konsultan menghadapi tantangan dalam menjaga keseimbangan antara Work-life Balance dan Beban Kerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
CARL ALLEN’S CHARACTER AND TRANSFORMATION IN YES MAN MOVIE DIRECTED BY PEYTON REED
- DINDA PRATIWI
- 2023
The research of the Movie titled ‘Yes Man’ directed by Peyton Reed identifies the psychological aspect of Carl Allen’s personality transformation towards self improvement. This research aims to know the character of Carl Allen shown in the movie, identify the factors that trigger Carl’s life transformation, determine Carl’s survival and resilience in life, and the ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 309 kali