GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity sebagai media mobile learning. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Permainan yang dikembangkan berisi soal-soal pilihan ganda dari materi pelajaran tertentu dan dirancang dengan antarmuka yang menarik sehingga tidak membosankan bagi siswa. Hasil penelitian ini berupa aplikasi game edukasi mobile (.apk) yang dapat menjadi alternatif media pembelajaran. Berdasarkan pengujian fungsionalitas, aplikasi berjalan dengan baik dan semua fitur utama berfungsi sesuai desain. Permainan ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam pembelajaran dan mendukung pengembangan media pendidikan berbasis teknologi di Indonesia.
https://repository.bsi.ac.id/repo/75314/GAME-KUIS-EDUKASI-PENGENALAN-HEWAN-BERBASIS-UNITY-UNTUK-SISWA-SEKOLAH-DASAR-KELAS-1-3
File full-text dikunci.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 15210115 - MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- Prodi : Informatika
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2025
- Pembimbing : Ade Priyatna, S.Kom,MM, M.Kom
- Kode : 0087.S1.15.SKRIPSI.I.2025
- Status Akses : Private
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 24 Oktober 2025
- Dilihat : 50 kali