PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

  • AGIE AJIE WIJAYA
  • 2026

Abstrak

Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat

Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi

berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar

menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk

memenuhi kebutuhan media pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan motivasi,

minat, dan pemahaman siswa terhadap budaya nasional melalui pendekatan digital.

Metode penelitian yang digunakan mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan

bahan, pembuatan aplikasi, serta pengujian. Data dikumpulkan melalui studi pustaka dan

dokumentasi untuk memastikan kesesuaian konten dan fitur dengan karakteristik

pengguna. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan

dilengkapi dengan fitur utama berupa materi pengenalan baju adat, game interaktif seperti

tebak gambar, lengkapi kata, dan kuis, serta sistem memunculkan nilai otomatis. Oleh

karena itu, media ini dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran yang

menyenangkan dan efektif dalam meningkatkan pemahaman terhadap budaya indonesia

terutama baju adat pada siswa sekolah dasar.

Kata kunci: game edukasi, SmartApps, baju adat, sekolah dasar

Kata Kunci
Akses Repositori Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/82829/PENGEMBANGAN-GAME-EDUKASI-PENGENALAN-BAJU-ADAT--BERBASIS-WEB-UNTUK-SISWA-SEKOLAH-DASAR
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 15210346 - AGIE AJIE WIJAYA
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Bekasi
  • Tahun : 2026
  • Pembimbing : Nila Hardi, S.Kom
  • Kode : 0004.S1.15.SKRIPSI.II.2026
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 08 April 2026
  • Dilihat : 11 kali