Online Public Access Catalog
Ditemukan 1353 hasil di pencarian Skripsi
-
Penggunaan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Untuk Menganalisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi MyIM3
- MUHAMMAD IKSAN
- 2024
Penelitian ini berfokus pada aplikasi MyIM3 dan menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) untuk menganalisis pengalaman pengguna. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna terhadap kualitas sistem yang diberikan oleh aplikasi MyIM3 serta mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan guna meningkatkan pengalaman pengguna. Hasil analisis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA FITUR GOFOOD PADA APLIKASI GOJEK BAGI MAHASISWA DI WILAYAH KOTA TANGERANG
- FARIS
- 2024
Awalnya Gojek merupakan aplikasi digital penyedia layanan transportasi antar jemput penumpang. Seiring meningkatnya minat dari pengguna Gojek selama bertahun tahun, Gojek akhirnya menciptakan pilihan fitur baru, salah satunya yaitu GoFood. Layanan ini sangat cocok bagi kalangan mahasiswa yang tinggal di kost-kostan dan ingin memesan makanan siap saji dan praktis dan terkendala tidak adanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Website di D'Fresto Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ROSA BUNGA FATMAWATI
- 2025
D’Fresto merupakan usaha kuliner berbasis kemitraan yang menyediakan platform digital untuk memfasilitasi proses pendaftaran dan interaksi antara mitra. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan website D’Fresto dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode ini mengukur enam aspek utama pengalaman pengguna, yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Analisis Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) Berbasis Website Pada DPM-PTSP Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- LANGGENG RISQI HASANA
- 2025
Pemerintah daerah terus mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik guna meningkatkan efisiensi dan transparansi. Salah satu implementasinya adalah Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) berbasis web milik DPM-PTSP Kota Bekasi. Meskipun sistem ini telah digunakan secara luas, masih ditemukan keluhan terkait navigasi, tampilan, dan kejelasan fitur. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Analisis Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) Berbasis Website Pada DPM-PTSP Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- AZIS MARHUMI
- KANANTA IKRAM DEWANTARA
- 2025
Pemerintah daerah terus mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik gunameningkatkan efisiensi dan transparansi. Salah satu implementasinya adalah SistemInformasi Layanan Terpadu (SILAT) berbasis web milik DPM-PTSP Kota Bekasi.Meskipun sistem ini telah digunakan secara luas, masih ditemukan keluhan terkaitnavigasi, tampilan, dan kejelasan fitur. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pelanggan PT GS Retail Indonesia Menggunakan User Experience Questionaire (UEQ) Studi Kasus Grabmart
- Imam Munajib
- 2023
Dengan berkembangnya era digitalisasi banyak kemajuan dan perubahan yang terjadi dalam dunia bisnis modern, adapun perubahan yang terjadi ditandai dengan pola pikir masyarakat yang berkembang, kemajuan teknologi dan gaya hidup, pengaruh dari perkembangan zaman banyak sekali bermunculan produk barang dan pelayanan yang menawarkan evalusasi berbagai kelebihan dan keunikan, pengelola dimintauntuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) Pada Ulasan Pengguna Aplikasi Astro Dengan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
- AYU MUAALIMAH
- 2025
Ayu Muaalimah (17210405), Analisis Sentimen Dan Penyajian Insight User Experience (UX) PADA Ulasan Aplikasi Astro DENGAN Algoritma Support Vector Machine (SVM) Analisis sentimen merupakan sebuah proses memahami, mengekstrak dan mengolah sebuah data text secara otomatis yang berguna untuk menggali dan menemukan informasi penting dari sebuah data teks yang mengandung opini negatif atau positif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
User Centered Design (UCD) Dalam Analisa User Interface (UI) Dan User Experience (UX) pada Aplikasi E-Document Pusat Kanker Nasional RS Kanker Dharmais
- DERRY TAMARA
- 2024
Pusat Kanker Nasional RS Kanker Dharmais sebagai yang mempunyai tugas pokok memberi pelayanan kepada pelanggan internal(manajemen) maupun eksternal(pasien), dalam hal manajemen terdapat dokumen dokumen yang di kelola secara manual maupun elektronik. Melalui sistem penunjang dokumen yaitu aplikasi Elektronik Document (E-Document) ditemukan beberapa permasalahan dari segi tampilan dan proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali